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卡厄思?jí)艟呈怯伞兜谄呤吩姟吩鄨F(tuán)隊(duì)打造的二次元Roguelike卡牌RPG手游。游戲以宇宙災(zāi)難“卡厄思”為背景,構(gòu)建了一個(gè)黑暗奇幻的末日世界,玩家將扮演“夢境號(hào)”艦長,帶領(lǐng)戰(zhàn)員探索未知時(shí)空,揭開宇宙真相。游戲融合了肉鴿與卡牌玩法,采用Roguelike算法生成隨機(jī)地圖、敵人組合與事件,搭配“崩潰”與“閃光”機(jī)制,角色在高壓下會(huì)陷入崩潰,完成特定目標(biāo)可解除并釋放強(qiáng)力技能,策略深度與隨機(jī)性并存,為玩家?guī)沓两降拿半U(xiǎn)體驗(yàn)。
1、T0:米卡、卡莉佩、維若妮卡。擁有稀有機(jī)制且在穩(wěn)定性上表現(xiàn)卓越。在資源投入較少的情況下,也能為隊(duì)伍帶來幫助。
2、T1:梅霖、歐文、德蕾莎、盧卡斯、麥格納、琳、雨果、莎麗娜、瑪莉貝爾。在正常發(fā)育的條件下能充分發(fā)揮作用,前期不虧模、后期依然有用,是多數(shù)關(guān)卡中的中堅(jiān)力量。
3、T2:凱西烏斯、雷歐娜、路克、凱隆、奧爾薇拉、百麗兒、艾美、蕾伊、妮雅。需依賴隊(duì)友幫助度過前期/發(fā)揮受特定卡牌靈光影響較大/或需大量資源(如多次刪牌、多次卡牌靈光)才能有發(fā)揮。
1、游戲中的主要玩法是roguelike,游戲中的戰(zhàn)斗關(guān)卡有兩種,分別是卡厄思顯現(xiàn)和潛力,這兩個(gè)模式一個(gè)是roguelike模式另一個(gè)就是刷材料的模式。兩圖不同的地方在于刷材料可以使用存檔數(shù)據(jù),而roguelike無法使用存檔數(shù)據(jù)。并且roguelike可以使用深度創(chuàng)傷模式,簡稱困難模式。
2、存檔數(shù)據(jù)是玩家通關(guān)卡厄思模式后才有的,而這個(gè)存檔數(shù)據(jù)可以認(rèn)為是一個(gè)角色的卡牌構(gòu)筑,每次通關(guān)roguelike都會(huì)保留??ㄅ品譃閮煞N,一種叫初始卡牌,另一種叫做獨(dú)特卡牌,在卡厄思模式里面,默認(rèn)是不能使用存檔數(shù)據(jù),能帶進(jìn)去的只有角色的初始卡牌和練度。獨(dú)特卡牌是通過在戰(zhàn)斗中角色靈光一閃獲取。
3、游戲內(nèi)卡牌分5種類型,分別是攻擊卡牌、技能卡牌、強(qiáng)化卡牌、狀態(tài)異常牌和詛咒卡牌。攻擊牌顧名思義就是能直接對(duì)敵人造成傷害的牌,技能牌一般都是一次性生效的卡牌,列如給自己上盾,或者抽一張牌。強(qiáng)化牌一般都是給隊(duì)伍或自身在本場戰(zhàn)斗中永續(xù)的效果,打出后,它們在本場戰(zhàn)斗內(nèi)會(huì)從牌堆中消失。列如每回合生成一張自身的攻擊牌、攻擊卡牌的傷害增加等效果。狀態(tài)異常牌就是敵人在戰(zhàn)斗中施加到你牌庫/手牌/棄牌堆的牌,一般都會(huì)有debuff。詛咒卡牌一般就是直接加入你的牌庫卡你手牌的牌,或者說會(huì)給你戰(zhàn)斗中上一些debuff的牌,可以去商店中消除。
4、游戲中的角色共有六個(gè)職業(yè),分別是決斗家、先鋒、游俠、獵人、心靈術(shù)士、控制師,并且每個(gè)職業(yè)都有五種不同的屬性,這些屬性之間相互克制,被克制的屬性會(huì)受到更多的傷害。
5、當(dāng)玩家進(jìn)入卡厄思模式后會(huì)選擇一個(gè)初始buff,游戲里每局的buff是不一樣的,選好buff后就可以選擇前進(jìn)路線,玩家點(diǎn)開地圖就能看見從開始到boss的所有路線。當(dāng)選擇一個(gè)路線后就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,進(jìn)入戰(zhàn)斗后會(huì)默認(rèn)先抽5張牌,卡牌上限是10張。其中最下的數(shù)字是我們打出卡牌最最重要的資源,在游戲內(nèi)稱為AP。最上方綠色的是血條,中間灰色橫條的部分是壓力。敵人的前面數(shù)字就是行動(dòng)點(diǎn)數(shù),就是我們使用了多少張卡牌后他會(huì)進(jìn)行動(dòng)作,而不是等待我們所有操作結(jié)束后才動(dòng),這一點(diǎn)區(qū)別于其他的回合制游戲。
6、在戰(zhàn)斗中,我們主要要干的就是打死敵人,那關(guān)鍵的就是利用我們AP和EP去擊殺敵人,另一個(gè)就是通過靈光一閃去獲取卡牌或者強(qiáng)化卡牌。當(dāng)角色擁有靈光一閃時(shí)頭上會(huì)有燈泡圖案,此時(shí)找到一張帶有星光的卡牌,使用他,就可以使出靈光一閃。在點(diǎn)出每個(gè)角色的第一個(gè)潛能后,就可以在兩張牌里選一張靈光一閃,在選擇了靈光一閃的卡牌過后,這張牌會(huì)永久的在本次卡厄思副本中加入你的牌庫,并且在戰(zhàn)斗中選擇的當(dāng)回合此卡會(huì)變?yōu)?費(fèi)。
7、游戲中還有一個(gè)最關(guān)鍵的機(jī)制,那就是壓力,當(dāng)敵人攻擊時(shí),如果我方?jīng)]有護(hù)盾,被打到減少了血條,就會(huì)對(duì)我方隨機(jī)一名角色造成壓力。壓力數(shù)值會(huì)以紫色顯示,同時(shí)角色頭像旁邊會(huì)有一個(gè)進(jìn)度條,當(dāng)壓力拉滿后角色就會(huì)進(jìn)入一個(gè)異常狀態(tài),并且在角色沒有變回正常狀態(tài)前全隊(duì)的血條會(huì)減少三分之一。當(dāng)某個(gè)角色壓力狀態(tài)下,該角色的所有卡牌都會(huì)變成壓力卡牌,這個(gè)卡牌的左上角有個(gè)0/6,說明使用6張?jiān)摽ㄅ疲涂梢越獬巧膲毫顟B(tài)。當(dāng)解除了壓力狀態(tài)后,該角色的技能需要的ep點(diǎn)數(shù)會(huì)減少。如果在本局對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后沒有解除角色的壓力狀態(tài),那么在下一場對(duì)局依舊會(huì)存在。
8、壓力機(jī)制里還有還有一個(gè)機(jī)制叫做連結(jié)崩潰就是在空血前敵人那一刀剛好將你打到?jīng)]血,就會(huì)陷入連結(jié)崩潰。這個(gè)時(shí)候如果只要你能殺掉boss,也能通關(guān),如果是在道中狀態(tài)的話,殺掉小怪后可以去存檔點(diǎn)直接回家。如果打不死敵人就會(huì)直接輸?shù)?,并且在這個(gè)狀態(tài)下,角色的崩潰牌是無法使用的,只有沒陷入崩潰狀態(tài)的角色的牌才能使用。










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策略卡牌 v0.4.754
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