被動(dòng)
老夫子普通攻擊命中敵人會(huì)增加自身10點(diǎn)憤怒,命中英雄會(huì)額外獲得10點(diǎn),當(dāng)老夫子憤怒達(dá)到100點(diǎn)時(shí),老夫子將進(jìn)入“訓(xùn)誡”狀態(tài)持續(xù)6秒,提升攻擊速度48%-90%,并使得普通攻擊能夠減少所有技能1秒冷卻時(shí)間。
一技能
8秒CD指向方向型技能。老夫子向前伸出教鞭,對第一個(gè)命中的目標(biāo)造成物理傷害,并用教鞭將目標(biāo)挑飛落地至老夫子身后3000距離處(0.5秒硬控); 被動(dòng):在普攻中有33%的幾率打出教鞭抽打,對目標(biāo)造成額外法術(shù)傷害。
二技能
15-10秒CD,自身釋放。老夫子心念合一,在持續(xù)的2秒內(nèi)增加移動(dòng)速度并免疫所有普通攻擊類型的傷害,并對使用普通攻擊攻擊老夫子的目標(biāo)造成一次普攻傷害和減速效果(每個(gè)目標(biāo)最多受到一次反擊)
大招
40-20秒CD,指定位置型技能。老夫子將路燈投擲到指定位置,路燈落地后造成范圍物理傷害,并將離路燈最近的一個(gè)敵人(英雄優(yōu)先)用皮鞭捆在路燈上。在之后的4秒內(nèi),目標(biāo)無法離開路燈與皮鞭的最遠(yuǎn)距離。
對了,還不了解目前老夫子技能的小伙伴,以下為正式服中老夫子的技能,大家可以對比看看。
師道尊嚴(yán)
被動(dòng):普通攻擊會(huì)短暫提高自身攻擊速度,第三次普通攻擊會(huì)造成高額法術(shù)傷害。
圣人訓(xùn)誡
老夫子訓(xùn)誡學(xué)生,跳向目標(biāo)揮杖對范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害。
舉一反三
老夫子展示自創(chuàng)氣功。旋轉(zhuǎn)拐杖,加速并免疫物理傷害,在效果結(jié)束時(shí)對范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害并暈眩。
圣人之威
老夫子展現(xiàn)圣人威嚴(yán),提高自身雙抗與攻擊速度。
小編點(diǎn)評
可以看出新技能和老技能差別還是挺大的,當(dāng)然這并不是官方最終的改動(dòng)結(jié)果,只是第一名的英雄設(shè)計(jì)賽玩家的設(shè)計(jì),從之前達(dá)摩重做的情況來看應(yīng)該也會(huì)延續(xù)大部分設(shè)計(jì)賽中的改動(dòng),所以還是有很高參考價(jià)值的。
1技能越改越 神器,挑飛3000碼距離!?這是要在空中飛翔的節(jié)奏啊!一然后有個(gè)明顯的違和感,就是他的武器一會(huì)路燈一會(huì)教鞭,路燈本身是模仿LOL中武器大師的設(shè)定,現(xiàn)在回歸到“教師”的技能設(shè)定方向的話把路燈直接換教鞭就好了吧!