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手機(jī)版迷途貓的靈魂碎片是一款治愈系冒險(xiǎn)解謎手游,玩家扮演意外離世的小貓,穿梭于蒸汽朋克貓鎮(zhèn)、星海鯨魚島等十個(gè)奇幻場(chǎng)景,收集靈魂碎片以完成自我救贖。游戲采用晝夜雙生機(jī)制,白晝解謎探索,夜間通過(guò)“躲貓貓”玩法躲避追捕,兼具休閑與刺激。其動(dòng)態(tài)厚涂手繪畫風(fēng)融合梵高式色彩美學(xué),搭配27個(gè)NPC專屬劇情線與多結(jié)局設(shè)計(jì),讓玩家在探索中體驗(yàn)淚與糖交織的情感故事。此外,游戲還設(shè)有1200件物品收集與98項(xiàng)成就,滿足探索欲。
邁哲木佩奇卡中文版是一款以20世紀(jì)初俄羅斯遠(yuǎn)東動(dòng)蕩時(shí)期為背景的冒險(xiǎn)解謎手游。游戲采用暗黑手繪風(fēng)格,通過(guò)電影化敘事手法,帶領(lǐng)玩家扮演青年“彼得”穿梭于歷史場(chǎng)景,體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)背景下的人性掙扎。玩家需通過(guò)探索地圖、與NPC對(duì)話獲取線索,解開(kāi)謎題推進(jìn)劇情,同時(shí)收集雜學(xué)詞典了解遠(yuǎn)東歷史事件。游戲融合策略解謎與角色互動(dòng),劇情隨選擇動(dòng)態(tài)變化,搭配精致畫面與沉浸式音效,營(yíng)造出獨(dú)特的俄式文化氛圍,為玩家呈現(xiàn)一場(chǎng)歷史與情感交織的冒險(xiǎn)之旅。
黑暗密語(yǔ)2中文版是一款恐怖解謎冒險(xiǎn)類游戲,游戲中充滿了驚悚和懸疑,玩家們需要在這個(gè)小鎮(zhèn)中探索不同的故事和事件,解開(kāi)隱藏在小鎮(zhèn)中的秘密,這里有著精致的游戲畫面,玩家們將體驗(yàn)到緊張的游戲氛圍,在這里收集線索,和鄰居進(jìn)行互動(dòng),推進(jìn)故事的發(fā)展,多種的章節(jié),每一章都有著不同的角色,感受到不同的恐怖風(fēng)格,在這里重復(fù)的游玩,探索不同的可能性。
密密室逃脫5逃出博物館舊版是款非常燒腦的解謎冒險(xiǎn)游戲。玩家扮演梵蒂岡密探,前往波托尼諾村阻止審判官,探索博物館收集線索、破解謎題觸發(fā)機(jī)關(guān)。特色是仿真3D場(chǎng)景身臨其境,自由解謎無(wú)步數(shù)時(shí)間限制,關(guān)卡漸難考邏輯,還能收集15個(gè)圣潔鴿子符號(hào)解鎖成就。解謎燒腦有代入感,適合愛(ài)動(dòng)腦的你,快來(lái)體驗(yàn)拯救土地的冒險(xiǎn)樂(lè)趣吧!
輪回的房間是由Rusty Lake工作室開(kāi)發(fā)的點(diǎn)擊式解謎游戲,作為《Rusty Lake》和《Cube Escape》系列的前傳重制版,玩家被困在封閉房間內(nèi),需通過(guò)物品交互與變身機(jī)制切換人、魚、壁虎等生物視角,解鎖包含水中、倒置、露天等多維度場(chǎng)景。游戲涵蓋隱藏謎面、機(jī)制關(guān)聯(lián)及多時(shí)間線嵌套的謎題設(shè)計(jì),需通過(guò)蠟燭點(diǎn)燃、密碼組合等步驟推進(jìn)流程。其手繪暗黑畫風(fēng)搭配凱爾特風(fēng)格音樂(lè),營(yíng)造出神秘懸疑氛圍,玩家在解謎中體驗(yàn)“輪回”與“自我探索”的哲學(xué)主題。
下一秒細(xì)思恐極是一款懸疑解謎游戲,以極簡(jiǎn)插畫風(fēng)格呈現(xiàn)12個(gè)獨(dú)立故事,每個(gè)故事通過(guò)日常場(chǎng)景切入,利用環(huán)境細(xì)節(jié)與文本暗示逐步展開(kāi)。玩家需觀察場(chǎng)景異常、破解語(yǔ)義雙關(guān),結(jié)合時(shí)間推移完成邏輯推理,逐步揭開(kāi)隱藏真相。游戲采用多結(jié)局設(shè)計(jì),玩家的每個(gè)選擇將動(dòng)態(tài)改變敘事走向,解鎖截然不同的結(jié)局版本。此外,游戲還設(shè)有提示功能,輔助玩家破解謎題,適合喜歡推理解謎與探索未知的玩家體驗(yàn)。
The Ghost中文版是一款第一人稱多人合作恐怖解謎游戲,玩家將扮演靈異調(diào)查員,在廢棄醫(yī)院、陰森學(xué)校等場(chǎng)景中展開(kāi)冒險(xiǎn)。游戲以寫實(shí)畫風(fēng)、動(dòng)態(tài)光影與隨機(jī)靈異事件構(gòu)建沉浸式恐怖氛圍,支持2-5人實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)協(xié)作。玩家需收集線索、破解機(jī)關(guān)、躲避鬼魂追擊,最終揭開(kāi)真相并逃離險(xiǎn)境。每張地圖均擁有獨(dú)特?cái)⑹屡c隨機(jī)道具分布,確保每次挑戰(zhàn)都充滿新鮮感。游戲還提供多種難度選擇與成就系統(tǒng),適合喜歡恐怖解謎與團(tuán)隊(duì)合作的玩家體驗(yàn)。
巴迪老師是款恐怖冒險(xiǎn)解謎手游,玩家扮演留校學(xué)生,要收集物品、答巴迪老師問(wèn)題逃離校園。玩家可以制造混亂,用道具干擾對(duì)手,多鍵位靈活操作險(xiǎn)中求存,探索場(chǎng)景解謎找線索,觀察細(xì)節(jié)發(fā)現(xiàn)與問(wèn)題的隱藏關(guān)聯(lián)。需要注意的是,玩家要避開(kāi)巴迪及其同伴,找齊七本筆記本,最終測(cè)驗(yàn)答對(duì)才能成功。緊張又燒腦,斗智斗勇超有趣,快來(lái)體驗(yàn)逃離的刺激吧!
29屋的捕食者是一款風(fēng)格獨(dú)特的驚悚冒險(xiǎn)游戲,玩家扮演偶然踏入肉店的顧客,與看似友善實(shí)則暗藏捕食者本性的店主29醬展開(kāi)互動(dòng)。游戲以肉店為背景,將日常場(chǎng)景與恐怖元素巧妙結(jié)合,玩家需通過(guò)對(duì)話收集線索,在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)做出選擇,推動(dòng)劇情走向不同結(jié)局。游戲采用碎片化敘事,支持多周目探索,共有四種結(jié)局,包含普通與隱藏特殊結(jié)局,每個(gè)結(jié)局流程約15 - 20分鐘。此外,游戲還有手繪畫風(fēng)、自制BGM以及GL向情感線等特色,值得驚悚游戲愛(ài)好者一試。
水箱游戲是一款怪談?lì)惤饷芟蛭淖置半U(xiǎn)游戲,玩家扮演被困水箱的幸存者,通過(guò)探索環(huán)境、解決謎題逐步揭示水箱背后的秘密。游戲采用第一人稱視角,以黑屏白字呈現(xiàn)畫面,屏幕隨劇情明暗變化、文字扭曲,營(yíng)造出壓抑神秘的氛圍。謎題設(shè)計(jì)巧妙,需通過(guò)漢字組合、諧音、正字法等方式解鎖機(jī)關(guān),如用“椅”“木”拼字觸發(fā)開(kāi)門動(dòng)作。游戲擁有多條分支劇情與10余種結(jié)局,玩家選擇將導(dǎo)向不同命運(yùn),如被困循環(huán)、發(fā)現(xiàn)平行自我或掙脫束縛,劇情充滿懸疑與細(xì)思極恐的隱喻。
奶奶4殯儀館的瘋狂是一款恐怖解謎冒險(xiǎn)游戲,以殯儀館為背景,玩家需在陰森環(huán)境中尋找線索和道具,解開(kāi)重重謎題以逃離恐怖奶奶的追捕。游戲采用第一人稱視角,畫面逼真,細(xì)節(jié)處理到位,搭配陰森音效,營(yíng)造出強(qiáng)烈的恐怖氛圍。玩家需仔細(xì)觀察環(huán)境,利用鑰匙、工具等道具增加逃脫機(jī)會(huì),同時(shí)靈活控制角色,躲避奶奶的追擊。游戲設(shè)有多個(gè)隱藏房間和秘密通道,以及多種結(jié)局,增加了可玩性和重復(fù)游玩價(jià)值,適合喜歡恐怖解謎的玩家挑戰(zhàn)。
夜間偽人超市是一款恐怖生存游戲,玩家扮演超市夜班員工,在午夜時(shí)分的超市中,于完成日常收銀、補(bǔ)貨等任務(wù)的同時(shí),需警惕潛藏在顧客中的“偽人”——這些生物外表與人類無(wú)異,卻行為詭異。游戲通過(guò)第一人稱視角、精細(xì)的光影效果與詭異音效,營(yíng)造出強(qiáng)烈的心理恐怖氛圍。玩家需運(yùn)用智慧,通過(guò)觀察顧客行為、核對(duì)身份信息等方式辨別偽人,并利用超市內(nèi)的障礙物或隱藏點(diǎn)躲避其追捕。游戲結(jié)局多樣,根據(jù)玩家的選擇與任務(wù)完成度決定,帶來(lái)豐富的重玩體驗(yàn)。
狼人伴侶是一款3D校園懸疑解謎逃脫手游,玩家扮演轉(zhuǎn)校生,深夜因老師任務(wù)滯留學(xué)校,與白天文靜、夜晚化狼的同桌芙蕾雅展開(kāi)周旋。游戲融合懸疑與奇幻元素,校園白天平靜,夜晚暗藏超自然秘密。玩家需在教室、倉(cāng)庫(kù)等12個(gè)場(chǎng)景中尋找線索,解開(kāi)密碼鎖、電路謎題等機(jī)關(guān),同時(shí)躲避芙蕾雅的追蹤,她可通過(guò)聲音定位玩家,后期玩家可解鎖“疾跑”“隱身”等技能。游戲設(shè)有20條劇情路線,包含逃脫、揭秘、戀愛(ài)、同化等結(jié)局,玩家的選擇將直接影響劇情走向。
夕陽(yáng)下的回家路是一款融合恐怖與解謎元素的冒險(xiǎn)游戲,玩家需在陰森場(chǎng)景中操控角色,躲避跟蹤狂、吊死鬼等獵奇威脅,通過(guò)觀察環(huán)境、解開(kāi)謎題尋找歸途。游戲以細(xì)膩的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和精美的CG插畫營(yíng)造沉浸式恐怖氛圍,背景音樂(lè)與突然出現(xiàn)的恐怖元素強(qiáng)化心跳加速的緊張感。玩家不僅要應(yīng)對(duì)物理層面的挑戰(zhàn),還需警惕“不該看的東西”,放松警惕可能觸發(fā)致命危險(xiǎn)。互動(dòng)性方面,與NPC的對(duì)話推動(dòng)劇情發(fā)展,多結(jié)局設(shè)定讓每個(gè)選擇都影響故事走向,帶來(lái)高重玩價(jià)值。
密室逃脫絕境系列9無(wú)人醫(yī)院最新版是一款第一人稱互動(dòng)式劇情解謎游戲,玩家扮演心理醫(yī)生葉修,在病人的潛意識(shí)中尋找意識(shí)本體,通過(guò)收集線索了解病情誘因,逐步恢復(fù)病人意識(shí),并揭開(kāi)父母當(dāng)年離世真相。游戲融合了懸疑推理與恐怖元素,場(chǎng)景設(shè)計(jì)逼真,營(yíng)造出壓抑的氛圍。謎題設(shè)計(jì)豐富多樣,涵蓋密碼排列、圖形拼接等多種類型,考驗(yàn)玩家的觀察力和邏輯思維能力。此外,游戲劇情反轉(zhuǎn)不斷,引人入勝,讓玩家在解謎的同時(shí),也能體驗(yàn)到劇情帶來(lái)的震撼。
怪物之家游戲是款闖關(guān)冒險(xiǎn)解謎手游!玩家接到爸爸求救電話回舊宅救父,在恐怖又可愛(ài)的怪物世界里燒腦解謎。手繪黑白畫風(fēng)超獨(dú)特,海量謎題藏線索,科學(xué)元素和怪物互動(dòng)添趣味。操作簡(jiǎn)單適合各齡段,推理找真相成就感拉滿!快來(lái)揭開(kāi)舊宅秘密,體驗(yàn)這場(chǎng)奇幻又感人的探索之旅!
山海旅人是一款移植Steam高分端游的 2D 像素水墨風(fēng)志怪冒險(xiǎn)解謎手游。游戲中,玩家化身 “逆夢(mèng)師” 七云,受黑白無(wú)常委托,前往一座荒蕪村莊調(diào)查靈魂無(wú)法轉(zhuǎn)世的謎團(tuán),玩家穿梭于角色記憶與陰陽(yáng)兩界間,通過(guò)改變過(guò)去的關(guān)鍵選擇逆轉(zhuǎn)因果,在破解謎題的同時(shí),揭開(kāi)村莊七年前的秘密與自身身世,沉浸在充滿民俗韻味的敘事中。
打開(kāi)后室歸宿是由UP主SJGZS獨(dú)立制作的第一人稱恐怖解謎逃脫手游,以“后室”怪談為背景,玩家化身調(diào)查員深入非歐幾里得空間探索。游戲采用章節(jié)式敘事,從Level 0到Level 906等多層級(jí)場(chǎng)景風(fēng)格迥異,既有泛黃走廊、扭曲樓梯等經(jīng)典后室元素,也有鐘表房、輻射區(qū)等原創(chuàng)區(qū)域。打開(kāi)后室歸宿游戲中,玩家需收集道具破解符號(hào)密碼、機(jī)關(guān)謎題,同時(shí)躲避對(duì)聲音敏感或擅長(zhǎng)追蹤的實(shí)體怪物。游戲搭配第一人稱視角與低頻環(huán)境音,營(yíng)造出詭異的游戲壓迫感,單局10-20分鐘,并支持單人挑戰(zhàn)或四人聯(lián)機(jī)協(xié)作。
病理日志是一款以文字?jǐn)⑹聻楹诵牡某两絼∏榻庵i手游,將玩家?guī)氤錆M懸疑、心理與醫(yī)學(xué)元素的世界。玩家化身實(shí)習(xí)醫(yī)生,面對(duì)復(fù)雜病癥,通過(guò)觀察、問(wèn)診與文字推理,逐步揭開(kāi)病人隱藏的故事與心理秘密。游戲融合醫(yī)學(xué)與心理學(xué),每個(gè)病癥背后都暗藏震撼真相。玩家需根據(jù)病人言語(yǔ)、心理暗示及病理報(bào)告細(xì)節(jié),還原事實(shí)真相,每個(gè)選擇都影響病人命運(yùn)與結(jié)局。游戲采用溫柔略帶陰郁的美術(shù)風(fēng)格,強(qiáng)化敘事感染力,讓玩家在治愈他人的同時(shí),也經(jīng)歷一場(chǎng)內(nèi)心的治愈旅程。
犯罪現(xiàn)場(chǎng)謀殺之謎手機(jī)版是一款沉浸式推理解謎游戲,玩家化身偵探深入錯(cuò)綜復(fù)雜的兇案現(xiàn)場(chǎng),通過(guò)細(xì)致勘查收集線索、分析證據(jù)、質(zhì)詢嫌疑人,運(yùn)用邏輯推理揭開(kāi)真相。游戲以逼真場(chǎng)景與細(xì)膩音效營(yíng)造緊張氛圍,融合連環(huán)謀殺、豪門恩怨等多元案件劇情,提供自由探索視角與分支劇情選擇,影響案件走向與結(jié)局。復(fù)雜線索交織與多結(jié)局設(shè)定鼓勵(lì)反復(fù)探索,結(jié)合心理學(xué)知識(shí)、指紋識(shí)別等技術(shù)手段,帶來(lái)深度策略推理體驗(yàn),滿足解謎愛(ài)好者需求。