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戰(zhàn)雙帕彌什最新版是一款歐美畫風(fēng)的動作格斗手游,融合RPG策略與末世冒險元素。未來聚變技術(shù)觸碰禁忌引發(fā)帕彌什病毒,人類文明衰落,幸存者流亡深空,你將扮演拯救者,帶領(lǐng)構(gòu)造體回歸地球展開征程。戰(zhàn)斗以三消信號為核心,單消雙消三消觸發(fā)不同技能,閃避可觸發(fā)超算時間減速敵人,華麗必殺技瞬間制敵。養(yǎng)成構(gòu)造體升級技能,搭配意識裝備提升戰(zhàn)力,宿舍互動增進羈絆,聯(lián)盟協(xié)作抵御強敵。3D畫面細膩,角色立繪精美,劇情沉浸感強,高自由度操作帶來爽快格斗體驗,即刻下載開啟你的末世征途。
1、戰(zhàn)雙的故事發(fā)生在不遠的將來。
2、聚變技術(shù)使人類進入了高度聯(lián)合且飛速發(fā)展的黃金時代。但由于人類對基礎(chǔ)科學(xué)的究極探索終于觸碰到禁忌領(lǐng)域,象征著「懲罰(punishing)」的「帕彌什」的病毒突然爆發(fā)。
3、人類脆弱的肉體被病毒迅速破壞,而被感染的機械則被病毒操控,化身為狂暴的屠戮機器。
在經(jīng)歷了不到一個世紀的反抗之后,曾經(jīng)高度繁榮的人類文明在地球上幾乎失去了痕跡。
4、幸存者流亡深空,作為替代的是無數(shù)在大地上游蕩著的機械感染體。
5、而你,將扮演一個“拯救”者,帶著人類文明最后的希望「構(gòu)造體」,前往回歸地球的征程。

1、經(jīng)典的未世廢土風(fēng)格題材,相較時下的多數(shù)同類型的偏二次元的游戲來講,算是比較有特點的了。
2、人物立繪精美、模型構(gòu)建的也很棒,每個人物都有著自己的特點,觀賞性很好。
3、規(guī)則上有一定創(chuàng)新,并非傳統(tǒng)的虛擬搖桿+按鍵,而是采用類似“克魯賽德戰(zhàn)記”的形式,即通過消除,來控制角色攻擊。
4、單消、多消等都會帶來不同的攻擊效果,至于是否能通過頻繁的消除一直控制角色馬不停蹄的戰(zhàn)斗。
5、二次元游戲畫風(fēng),人物模型繪制精細唯美,高清細膩3D游戲畫面,各種角色人物建筑細膩唯美。
6、高自由度的玩法,華麗技能全屏特效炫酷,爽快的格斗玩法真實的戰(zhàn)斗體驗,指尖操作華麗走位秀翻BOSS。
7、豐富的劇情故事,走進可愛戰(zhàn)姬的內(nèi)心世界,豐富的劇情故事走進每個少女的內(nèi)心世界,高度自由操作模式。
8、爽快的格斗技巧,指尖微操華麗走位秀翻全場,華麗技能特效帶給你震撼的視覺盛宴,實時激戰(zhàn)其他玩家爽快刺激!
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在戰(zhàn)斗過程中玩家可以施放4種指令,分別是普攻、消除/技能信號、閃避、必殺技。

一、普攻與技能指令
施放普攻時會隨機生成技能信號。而技能指令分為:單消、雙消、三消三種,點擊一個技能信號會消除該信號以及相鄰的同色信號,每次消除的信號越多,技能傷害就越高。
二、角色被動技能
不同角色的技能指令引發(fā)的被動技能是不同的,指揮官需要根據(jù)角色的特性選擇合適的消除策略。比如,當(dāng)露西亞在任意三消后4秒內(nèi)再次消除紅色信號,可以觸發(fā)被動技能:紅蓮雙刀,大幅增加物理傷害。熟練利用不同隊員的被動技能可以幫助指揮官更好地通過關(guān)卡。
三、QTE技能觸發(fā)
在設(shè)置編隊時,指揮官可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗策略將隊員安排到不同顏色的位置中。這代表著當(dāng)你施放了該種顏色的三消指令后,即可觸發(fā)對應(yīng)顏色的隊員的QTE技能。施放完三消指令后,隊員頭像會出現(xiàn)閃爍的提示,點擊頭像即可施放一次QTE技能,召喚隊友進行援助作戰(zhàn)。
四、閃避指令與超算時間
在適當(dāng)?shù)臅r機施放閃避指令可以觸發(fā)“超算時間”。在“超算時間”的狀態(tài)下,敵人的動作會減緩,并且單獨信號可以達到三消技能的效果。抓住閃避時機,就能輕松打出爆炸傷害。
五、必殺技指令
攻擊命中敵人后可以累積能量,能量達到要求后即可釋放必殺技指令。特效華麗的必殺技的傷害甚至可以瞬間秒殺全部敵人。
任務(wù)系統(tǒng)
劇情任務(wù):通過劇情關(guān)卡,以及該階段的任務(wù)可獲得獎勵,同時通關(guān)歷程也會給予一定的獎勵。
每日任務(wù):完成每日任務(wù)可獲得小隊EXP(指揮官經(jīng)驗)以及日活躍度,日活躍度達到一定數(shù)值可獲得獎勵,是指揮官初期能夠迅速提升等級的重要任務(wù)。(注:日活躍度每日早晨5點清空)
每周任務(wù):完成可以獲得螺母以及黑卡的獎勵(黑卡主要來源之一)
懸賞任務(wù):完成可獲得大量經(jīng)驗和其它獎勵,以及段位提升。任務(wù)與段位每周凌晨五點刷新,接取任務(wù)后周期內(nèi)無法刪除,每日可刷新心儀任務(wù)7次,每周最多可完成三個懸賞任務(wù)。
宿舍系統(tǒng)
宿舍是構(gòu)造體們交朋友的地方。
點擊構(gòu)造體查看不同構(gòu)造體的屬性和愛好。
心情值很高的構(gòu)造體會定期贈送指揮官禮物。
各構(gòu)造體會有不同的愛好的舒適度屬性,可以將喜歡相同屬性的構(gòu)造放于同一個房間內(nèi),提升構(gòu)造體喜好的屬性可提升體力恢復(fù)速度及心情恢復(fù)速度。
舒適度:一間宿舍美觀、舒適、實用三項綜合評分。
體力值:把構(gòu)造體安排去執(zhí)勤會消耗體力值。
構(gòu)造體會隨機出現(xiàn)氣泡事件需要指揮官的幫忙,長按可以把構(gòu)造體提起來。
家具制造:
1.點擊菜單里的制造按鈕,可以進行家具的制造。
2.選擇想要制造的家具,為三種屬性投入任意數(shù)量家具幣。
3.制造出的家具會獲得相應(yīng)的隨機屬性。
家具改裝:
1.通過左側(cè)的頁簽切換到改裝家具。
2.選擇家具與圖紙,可以預(yù)覽到改造后的樣式及需要消耗的家具幣。
3.還可以隨機獲取改造效果。
執(zhí)勤:
1.通過消耗伙伴體力進行執(zhí)勤,可獲取家具幣。
2.每次執(zhí)勤會消耗伙伴幾乎全部的體力。
3.體力與獲取家具幣的比例成固定值。
4.執(zhí)勤的座次數(shù)量可通過解鎖宿舍房間提升。
5.每日凌晨5:00的執(zhí)勤座次。
交易系統(tǒng)
補給商店:可以用螺母購買4星武器和意識、構(gòu)造體碎片、初級突破材料,也可以使用黑卡購買初級突破材料(每日刷新)
螺母工廠:可以用螺母進行4星、5星、6星意識的購買(每日刷新)
涂裝商店:分為設(shè)計圖商店與虹卡商店,指揮官可以在其中用設(shè)計圖商店使用涂裝設(shè)計圖進行服裝購買,也可以在虹卡商店使用虹卡進行服裝購買。
兌換商店:分為低級兌換商店與高級兌換商店,可以進行突破材料的互相轉(zhuǎn)化以及使用初級突破材料兌換高級突破材料。
分解商店:裝備分解后獲得的兌換材料的置換場所,可以兌換和材料相同品質(zhì)的裝備。
研發(fā)系統(tǒng)
成員招募:250基準角色研發(fā)券一次(黑卡與其兌換比例為1:1),每研發(fā)十次,必有A級以上構(gòu)造體加入隊伍。每研發(fā)60次,必有S級以上構(gòu)造體加入隊伍。版本新型構(gòu)造體不加入基準池。
狙擊武器研發(fā):250狙擊武器研發(fā)券一次(黑卡與其兌換比例為1:1),可以選擇1種裝備組合(同類型六星武器+五星武器)進行抽取,特定組合獲得概率提升。狙擊武器可以選擇你想要的武器進行大幅度概率提升。任選一種UP,占六星出貨率的80%,每研發(fā)10次必定出五星以上的武器,每研發(fā)30次必出6星武器。
武器研發(fā):每研發(fā)10次必定出五星以上的武器,每研發(fā)30次必出6星武器。
一、關(guān)卡
1、主線
(1)【普通】
以灰鴉小隊(玩家)的視角敘事展開劇情,體驗游戲劇情的同時隨著推進進度會逐漸解鎖其他的游戲內(nèi)容,玩家開荒期主要目標,目前已開放8章。

(2)【隱藏】
根據(jù)【隱藏】模式下的時間線,以章節(jié)BOSS(升格者)的行動視角所展開的劇情,使得章節(jié)故事的深度大幅的提升,感染體的形象也更為飽滿。在完成普通主線2-12之后解鎖,難度相比『普通』有較大提升。也是解鎖后續(xù)普通主線章節(jié)的必推關(guān)卡。每章共有6個節(jié)點。

(3)【據(jù)點】
玩家等級達到60級解鎖,構(gòu)造體戰(zhàn)力需要達到關(guān)卡指定要求才可以上場,分配進入其中的構(gòu)造體需要滿足部隊各自的戰(zhàn)力要求后才可以進入據(jù)點關(guān),目前共有8章,每章3節(jié)。

(4)【間章】
①構(gòu)造體們過去的故事【個人劇情】,隨主線推進解鎖,難度較低【主要是看故事】目前共8章,一章有6個節(jié)點,每個章節(jié)的某一個節(jié)點里均有隱藏的劇情,若完成隱藏條件則可以解鎖隱藏章節(jié)里的故事(彩蛋),讓玩家對構(gòu)造體的了解再進一步。
②通關(guān)某位角色的間章劇情后即可解鎖該角色對應(yīng)裝甲的挑戰(zhàn)模式,一天2次
③挑戰(zhàn)關(guān)卡主要產(chǎn)出:角色機體的碎片(可在主界面—角色—進化,進行使用)
二、日常副本
1、通過普通劇情2-1開啟,玩家養(yǎng)成構(gòu)造體所需要的各類資源的主要獲取途徑,開設(shè)了六種物資的獲取關(guān)卡,每關(guān)分4小節(jié),其余關(guān)卡和難度等級隨著劇情關(guān)卡的推進依次解鎖。
2、后勤保養(yǎng)
通關(guān)普通劇情2-8后開啟,產(chǎn)出武器和意識升級所需要的經(jīng)驗道具。

3、軍備突破
通關(guān)普通劇情2-9開啟,產(chǎn)出武器和意識突破所需要的各類材料。

4、構(gòu)造體特訓(xùn)
通關(guān)普通劇情2-1開啟,產(chǎn)出構(gòu)造體升級所需要的經(jīng)驗材料。

5、螺母大作戰(zhàn)
通關(guān)普通劇情2-6開啟,產(chǎn)出游戲中養(yǎng)成需求極大的通用貨幣。

6、戰(zhàn)技演習(xí)
通關(guān)普通劇情2-5開啟,產(chǎn)出升級構(gòu)造體技能等級所需要的技能點數(shù)。

7、作戰(zhàn)補給
通關(guān)隱藏劇情1-5開啟,產(chǎn)出★2~★6意識(隨機產(chǎn)出)。

8、挑戰(zhàn)關(guān)卡說明:
(1)挑戰(zhàn)關(guān)卡一共有五種關(guān)卡,分別是賽利卡補習(xí)班,意識營救戰(zhàn),紛爭戰(zhàn)區(qū),幻痛囚籠,黃金之渦。接下來我會分別介紹:

(2)賽利卡補習(xí)班:通關(guān)劇情關(guān)卡2-4開啟,包含【基礎(chǔ)戰(zhàn)斗】和【構(gòu)造體戰(zhàn)斗】兩種:
①【基礎(chǔ)戰(zhàn)斗】是用來了解或者加強你的操作技巧,首次通關(guān)會獲得五星意識、黑卡和角色碎片。

②【構(gòu)造體戰(zhàn)斗】則是用來熟悉你獲得的角色。首次通關(guān)能獲得黑卡、技能點和螺母。

(3)意識營救戰(zhàn):通關(guān)劇情2-11開啟。有一定難度的挑戰(zhàn)關(guān)卡。共有十關(guān),五個關(guān)卡為一部分,分為上半部分和下半部分,每一關(guān)難度不斷提升,需要一點練度。每通關(guān)一個關(guān)卡獲得一個五星意識。每通關(guān)整個部分則可獲得一個六星意識。共計可獲得十個五星意識及兩個六星意識。
(4)紛爭戰(zhàn)區(qū):通關(guān)4-8開啟,將三名玩家編為一個小隊,依靠通過關(guān)卡的受傷度、對敵傷害、通關(guān)時間等要素綜合評價計算分數(shù)。
(5)幻痛囚籠:通過5-7開啟。boss分為5個難度固定形式的副本,跟隨指揮官等級劃分三個難度大區(qū)以同步調(diào)整boss難度,擊殺boss會計入總分,進行挑戰(zhàn)即會根據(jù)總分獲得相應(yīng)的道具獎勵,結(jié)算時獲取額外的道具資源。
(6)活動關(guān)卡:通俗點說就是聯(lián)機關(guān)卡,通過三人組隊挑戰(zhàn)Boss,目前一共有四個難度。難度開啟有等級限制。通關(guān)后有一定概率獲得高品階武器。
一、S露西亞深紅連招進階心得
1、核心被動連續(xù)三消觸發(fā)核心被動時一定要連續(xù)三消,將藍消的加成吃滿,在擁有三消藍色的加成情況立即觸發(fā)第二次三消傷害比不連續(xù)三消高整整一倍!
這個對于運氣和玩家時機的判斷都有一定的要求,手殘黨玩家推薦帶上漢娜四件套,最簡單也是最方便的三消操作
2、消除信號球+閃避S露西亞深紅所有的信號球技能都可以通過拉閃避來取消技能動作后搖。紅消和黃消是比較簡單,基本施放+閃避就可以打出取消后搖的效果,藍消前搖比較長,玩家需要等傷害數(shù)字出現(xiàn)之后再閃避才能不打斷技能的施放。
3、普攻第五段+閃避+普攻第三段效果普攻第五段帶有擊退效果,連續(xù)普攻會造成空A,銜接閃避可以直接取消第五段的后搖動作并且拉出普攻第三段的突進效果不會空刀,信號球的收益是和全刀一樣都是恢復(fù)兩個信號球。
二、戰(zhàn)力提升攻略
構(gòu)造體等級是最直觀的戰(zhàn)力提高方式,使用構(gòu)造體經(jīng)驗倉或戰(zhàn)斗即可提高等級。構(gòu)造體在升級后,生命、攻擊、防御和會心四圍屬性將得到提高。不過這里需要注意:構(gòu)造體的等級是無法超過小隊等級的。

隨著構(gòu)造體等級的提高,玩家可選擇強化現(xiàn)有的構(gòu)造體技能,需要消耗一定的技能點數(shù)。構(gòu)造體技能可分為三類:三消技能、主動技能和被動技能,技能等級越高,消耗的技能點數(shù)就越多。

所有構(gòu)造體都可裝備1號~6號意識,帶來四圍屬性的加成,某些意識在集齊2件套、4件套時會觸發(fā)套裝屬性,附加特定的戰(zhàn)斗增益效果。意識可通過升級、突破和共鳴操作來增加成長潛力,同時附加更多的屬性。

構(gòu)造體進化更適合微氪水平以上的玩家,該功能可通過消耗同名角色碎片來增加現(xiàn)有角色的屬性,并且最高可培養(yǎng)到sss級。進化功能需要玩家經(jīng)常參與抽卡活動,這樣才能有足夠的角色碎片進行強化。

軍銜晉升是構(gòu)造體進化的替代方案,晉升往往需要玩家通關(guān)特定主線副本且構(gòu)造體達到一定等級。在晉升后構(gòu)造體的四圍屬性將得到提高,該方法適合零氪玩家,只需保證小隊等級的領(lǐng)先即可。

最后一個提高戰(zhàn)力的方法是武器,武器只會增加角色攻擊和會心兩種屬性,但武器擁有特定技能,運用得到將改變戰(zhàn)場形勢。除此之外,玩家也可選擇吞噬同星級武器來解鎖共鳴技能,武器可通過研發(fā)系統(tǒng)獲得。存檔。

《戰(zhàn)雙帕彌什》擁有比較高的游戲品質(zhì),硬核動作與三消的創(chuàng)新結(jié)合,給不少玩家?guī)淼男迈r感。末世題材在當(dāng)前依舊是接受度高的熱門題材。在玩家嘖嘖稱贊的美術(shù)水平下,本作值得更高的榮譽。雖然出了你知我知的那些事故,但相信運營團隊反省后能夠繼續(xù)努力,讓更多喜歡它的玩家,享受到應(yīng)有的樂趣。
雖然是老生常談的末日題材,不過美術(shù)和音樂很好地彌補了代入感,開場UI和風(fēng)格設(shè)計都有著簡潔的科技風(fēng),場景也以低飽和度的暗色調(diào)為主。人物建模十分到位,是近年來難得一見的3D動作體驗。手感方面,雖說不上刀刀到肉,但出招的時候沒有砍空氣的感覺,加上較迅速的出招,整體節(jié)奏較快。游戲很鼓勵精細操作,閃避成功可以進入子彈時間,打斷所有動作。不過另一方面,一邊要觀察敵人,一邊要計算要消除的信號球,同時做這么多事著實有點手忙腳亂,需要一段時間適應(yīng)了。










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