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代號(hào)妖鬼是一款神話(huà)題材的自走棋策略手游,邀你踏入東方妖鬼志怪世界。玩家將化身八大使君之一,在幻境中調(diào)遣妖界地府龍宮仙庭等多元?jiǎng)萘Χ贩ㄕ摰馈S螒蛉诤献宰咂遄杂刹呗耘c大戰(zhàn)場(chǎng)視覺(jué),無(wú)界戰(zhàn)場(chǎng)容納近千單位對(duì)決,你可召集不同種族棋子自由搭配陣容,用戰(zhàn)吼離殤等計(jì)謀編織克制戰(zhàn)術(shù)。中式美學(xué)繪卷鋪開(kāi)十尾狐妖、儺神等經(jīng)典形象,獨(dú)創(chuàng)幻神系統(tǒng)召喚神通棋子輔助布陣,更有因果羈絆需平衡善惡值。快來(lái)開(kāi)啟這場(chǎng)充滿(mǎn)東方奇幻的策略冒險(xiǎn)吧!
代號(hào)妖鬼手游是一個(gè)結(jié)合了中式美學(xué)元素打造的以東方妖鬼志怪x大戰(zhàn)場(chǎng)自走棋游戲,將“自走棋”的自由策略與“大戰(zhàn)場(chǎng)”的視覺(jué)表現(xiàn)進(jìn)行融合創(chuàng)新,八位玩家使君幻境斗法,調(diào)遣妖界、地府、龍宮、仙庭等多元?jiǎng)萘矤?zhēng)天道,在全屏近千單位的無(wú)界戰(zhàn)場(chǎng)上展開(kāi)一場(chǎng)場(chǎng)驚心動(dòng)魄的較量!
傳說(shuō)千秋以來(lái),為爭(zhēng)天道,妖鬼神魔紛爭(zhēng)不斷。此間交兵,天地失色。“ 為了記錄妖鬼神魔的恩怨情仇,司命星君始撰天書(shū),命使君帶著天書(shū)游歷山河、收集各方妖鬼軼事殘卷,后世稱(chēng)之《妖鬼記》。歲月轉(zhuǎn)眼即逝,如今城隍神立下規(guī)矩:不交兵只論道,于幻境斗法。眼下論道盛會(huì)再臨,你被擇為八大使君之一,將神魔妖鬼連同彼此之間的千年恩怨,再度帶進(jìn)幻境,此間幻境,或報(bào)仇尋愛(ài)、或謀利博名...好戲開(kāi)場(chǎng),這一次《妖鬼記》里又會(huì)添上幾筆濃墨?且聽(tīng)細(xì)細(xì)道來(lái)。
【無(wú)界戰(zhàn)場(chǎng) 百魅奇陣】
妖鬼記,百魅弈。妖、鬼、人、仙多個(gè)勢(shì)力的流派玩法各不相同。無(wú)棋盤(pán),天地為局,戰(zhàn)斗與縱橫皆無(wú)定勢(shì);落子如布陣,千般詭道隨宏大神魔戰(zhàn)局顯化,如何發(fā)揮流派的特色機(jī)制傲立論場(chǎng),靜待使君謀略。
【東方妖鬼 中式美學(xué)】
莫教世人被那西洋鏡晃花了眼。聽(tīng),鑼裂鼓催,儺面童子踏步驅(qū)崇;望,燈火闌珊,十尾狐妖少年肩負(fù)涂山全族希望。本作博采三界典故,窮極東方志怪,如今那中式繪卷就在眼前鋪開(kāi)——使君,何不同游這東方妖鬼傳說(shuō)之旅?
【多元策略 自在輕松】
本作弈道,不拘泥法統(tǒng)也不困于常規(guī)。戰(zhàn)吼離殤、電表激活、轉(zhuǎn)卦尋蹤--雖千機(jī)百變,仍秉弈道隨心之理,權(quán)憑使君定奪,自在輕松、玩法多元,在天地論道之中,無(wú)他,惟逍遙二字。
【使君敕令 萬(wàn)象所驅(qū)】
此間獨(dú)創(chuàng)幻神系統(tǒng),乃本作特色。戰(zhàn)局初始,可自由召喚幻神:十尾狐妖、儺神、黑白無(wú)常……諸幻神皆脫胎于東方妖鬼神話(huà)典故,各懷神通,可與備戰(zhàn)的諸流派產(chǎn)生共振,布陣、變陣等多樣策略路數(shù),盡系于這神通妙用之中。
1、天子激活流:核心:天子車(chē)輿、白馬義從、大內(nèi)弓箭手、精銳南蠻騎兵、夸父。過(guò)渡:虎倀、陷陣營(yíng)。
2、晉升雨林流:核心:神射手、白馬義從、精銳南蠻騎兵、羽林軍、虎候。過(guò)渡:長(zhǎng)戟兵、輕騎兵、重步兵。
3、妖界戰(zhàn)吼流:核心:猙妖、青毛獅王、黃風(fēng)怪、三尾狐、金翅大鵬。過(guò)渡:野豬精、狼妖。
4、妖界消費(fèi)流:核心:羽翼天魔、雷鳥(niǎo)怪、九尾天狐、金翅大鵬、白虎。過(guò)渡:鳥(niǎo)妖、三尾狐。
5、蛟龍摧毀流:核心:覆海蛟龍、文鰩君、蟹甲士、龍?zhí)印⒖涓浮_^(guò)渡:四海龍王、虎倀。
6、龍宮摧毀流:核心:龍?zhí)印⑿↓埮⒏埠r札垺⑽啮幘_^(guò)渡:四海龍王

玩家在三界戰(zhàn)場(chǎng)中,需要根據(jù)地形的變化不斷的去調(diào)整,整個(gè)陣容簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是如果在妖都地形當(dāng)中,建議玩家直接先升級(jí)火系核心的棋子,這樣的話(huà)對(duì)玩家也會(huì)有很大的幫助,其實(shí)在游戲中會(huì)涉及到因果羈絆系統(tǒng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是棋子本身就帶有善惡值,一旦激活羈絆之后,就能夠觸發(fā)因果事件。
一旦觸發(fā)因果事件的時(shí)候,將會(huì)涉及到正邪對(duì)立,在這樣的情況下玩家需要控制好善惡制的平衡狀態(tài),避免觸發(fā)負(fù)面事件,但對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),可以升級(jí)的棋子可以作為核心棋子,這樣的話(huà),對(duì)于玩家體驗(yàn)游戲也會(huì)有大的幫助。








代號(hào)妖鬼
角色扮演
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三國(guó)殺一將成名
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