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手機版學園偶像大師(學マス安裝器)聚焦高校學園,為大家帶來充滿青春活力的偶像養成游戲體驗。玩家當制作人,用雙線成長系統同時管偶像舞臺能力歌唱舞蹈和校園學業社交,平衡事業日常。動態日程表規劃訓練演出休息,屬性克制配技能組合,低星卡技能可繼承給高星卡不浪費資源。玩家可以和可愛美少女偶像互動解鎖劇情,看她們從新手成長為頂級偶像,策略搭配有成就感。快來當一名優秀的制作人吧!
特別說明:由于游戲包特殊性,下載的為學マス安裝器,通過安裝器安裝游戲。

1、雙線成長系統
玩家需同時管理偶像的舞臺能力(歌唱、舞蹈、表現力)和校園生活(學業、社交、興趣)。例如,通過參加音樂課提升聲樂技能,或參與社團活動解鎖特殊劇情,平衡偶像事業與校園日常。
2、動態時間管理
游戲采用日程表形式,玩家需規劃偶像的訓練、演出、休息時間。過度訓練可能導致疲勞值上升,影響演出效果,而合理安排校園活動則能提升角色好感度,解鎖隱藏劇情。
3、屬性克制與技能組合
每張偶像卡牌擁有主屬性(如Vocal、Dance、Visual)和副屬性,戰斗中需根據關卡屬性克制(如火克風)調整隊伍。支援卡可提供SP技能(如全隊暴擊率提升)或被動效果(如恢復體力),需結合偶像特性搭配。
4、無廢卡繼承系統
低星卡牌可通過“因子繼承”將技能或屬性轉移至高星卡,避免資源浪費。例如,將白卡的“SP概率提升”因子繼承給SSR卡,強化特定流派。
1、花海咲季
2、月村手毬
3、藤田琴音
4、篠澤廣
先疊甲:只玩了5小時,大致摸了一下SP課程類的機制。進階向要等大家玩久了之后自己摸索,這篇作業僅僅是針對感覺游戲機制復雜,一開始感到難以上手的萌新群體。
一:話不多說,先簡單講解基礎。
右上角那個綠色背景的(狗頭)大家不用管,但是不懂日文的可以了解一下。我從左上方開始依次介紹。
①是課表的位置,大家可以看到,在下方的那個課程位置,從游戲加載進去的那一刻起就固定了,可以在左上方這個位置看到。這個不用多解釋,后面會介紹。特訓課程和比賽是固定的,一些機制會后面介紹。
②是角色,禮裝,已生效效果展示(包含限定條件下的再動),再動是視情況可控的,不要做出再動觸發后因無牌可打,被迫浪費體力/回合的情況。
如果對機制不是很了解的,可以在游戲中點開圖標中的位置看一下。包括一些SSR給的技能也是可以提供再動的。
再動的時候當回合已生效的buff是可以觸發的,包括集中,好調提供的增益效果都是可以觸發的。
發生再動的回合也不能悔牌,視情況牌序可能會導致打點的差距。如果對角色的初始手牌不是很了解,在這個里面點開都可以看的。點開后的圖就不放出了。
③是道具欄。道具因為我沒怎么打開過商店,所以沒有詳細了解過。一些常見的有:當前的卡牌升一階,使用后回3體(一般用于配合高打點打出高爆發,回體這一部分的效果幾乎不用不到),集中+3(高跟鞋跳板),技能再動一次(手牌好的時候一定要先開,不然不生效!!)
補充一點:道具欄最多放3,如果多了會爆。超過3瓶后仁慈的小美野會讓你自己選擇你需要爆掉哪一瓶。有關游戲內常用的界面介紹就講解這一些,接下去是實戰部分。
先上圖,這是其中測驗的答卷,期末測驗因為高跟鞋沒有觸發二段效果,被妹妹俘虜了,現在已經刪除了saki大將軍,成為了堅定的小黃粉。
二:寫點大家可能會比較關心的buff類問題
左上方紅框中標注出來的是buff欄。以saki為例,saki的狀態分為兩個詞條,分別是心情和集中。
好心情的等級只影響持續時間,集中也是。1代表一個回合,當回合跳轉到下一回合的時候,回合數-1。
變為0的狀態不生效,也就是灰色狀態。
需要注意的是,saki的心情會極大幅度影響卡面效果(增幅為固定值,此次為50%,可以點開狀態欄看到。部分卡面技能要求心情值解鎖。)(不同的角色狀態欄也不一樣,在游戲中都能看到。)
記得玩的時候關鍵的buff需要蓄上。
共同手牌高跟鞋的效果是集中6觸發一次額外效果(第二次加的值比第一次高,這張卡打點極高,初期看到可以無腦抓)
右上方紅框處顯示的是體力和元氣。
-1位置代表的是體力,-5位置上方的青色框代表元氣。
沒有特別標注的卡牌優先消耗元氣。
體力為0或者手牌極爛的情況可以選擇右下方的skip空過這一回合,并且能幫助你手動恢復2點體力(這喘氣有點虧本,感覺不如0費4元氣。但人總是會折中的,如果10好調手上還有3張4費回心情的足取,并且左上方轉盤是從沒點過的屬性,那偶爾喘口氣也不是什么壞事(狗頭))
三:至此,基本的卡面介紹已經介紹完了,接下來講解一些有關課程類的問題
首先入場的是,有授課+打牌,普課,我選哪個。
答案是:圖都找不到了。大家就認得一句話,有下面這三,就選這三,你的努力打牌不會辜負你(不是)。
隨后是SP課程。感謝群友的拷打,讓我知道了有SP課這個東西。
我打了好幾遍才刷出來的。歪了的SP也是SP,請大家尊重一下,謝謝喵。
目前已知的情報是SP課通過所需要的學分更高(也就是說需要消耗更多的體力,這里并不說你多3回合打了3張2費刀總共多花了6體,不是這樣計算的,3回合價值6體,3張6費刀6體,總共花了12體,可能預計到的影響是特課前被迫點休息,無法補充道具。但SP課的道具上手率貌似更高,似乎彌補了這一部分),回報也更高(普課我測的時候50-100不等,根據時間,SP能有150,當然回報依舊是沒有特課多的)如果位置不對可能會考慮放棄的可能。
好的SP課能讓你事半功倍,壞的SP課只想讓你眼不見為凈。
無論是普課還是SP課,思路都是一樣的。在最短的時間內打完。因為省下來的回合都是你的體力,如果你1-2回合內打完(不用藥的情況)基本上屬于白嫖。(藥爆了記得嗑,雖然你摳藥的樣子很狼狽,但你藥爆了舍不得丟哪一個的樣子很靚仔)(我沒有爆過藥,別拷打我,只要我閉上眼睛,就沒有爆過藥)。
四:如果我手上只有授課,改怎么選?
授課分為0體+15(數值太低不想看)
-4體+30(性價比高)
-8體=40(貴了點,但是效率高)
-4,-8看心情選,0體個人不太推薦(主加和副加有兩個屬性,怎么都能有一個能要的)
五:特課,比賽,賽前準備
最后大家看到的這個部分常見于其中考試前后,期末考試前。
看到這個圖標,大家的肌肉都會意識到,不回滿體力就挨打。
因此,我的建議是打架先看上方的體力欄。不同的體力和P點采取不同的對策。
1.體力為空時點休息,休息是這游戲回體力效率最高的手段。
2.如果體力過半時,選擇回變多,除了點擊休息之外,大家還能看下圖中被選取的這個位置。
外出可以回少量體力(30%-50%不等),同時消耗P幣(50,100,可自由選取)。可以補充:手牌(無法選擇,硬塞,但基本都是好卡),還有隨機道具。
即便是和我一樣滿體,還爆了道具,也勇敢地去選取吧。
如果體力更高的情況,可以考慮選擇詳談,進入超市,超市里的物品是可以自由選取的,但是初期無法馬上恢復體力,務必在P幣夠,體力充足的情況下進入。
活動支給可以提供P幣,以及無法選取的道具,并且無法恢復體力。如果想進的朋友,反正不是我的手機。
一切準備完成之后,即將面對的是特課+比賽的2連連續作戰,中途無法恢復體力。
這一部分要等進階攻略。
現在,你已經是一個成熟的P頭了,和我一起成為0集中高跟鞋的高貴P吧。
附:戰敗CG
由于saki的被動,被迫打出高跟鞋接決戰
對不起,沒能讓妹妹大人使出全力…
1、唱歌跳舞變得更好!?次世代偶像養成模擬
拍攝開始時,女孩們還沒有學會唱歌或跳舞。
通過制作來提高作為偶像的能力,以考試通過為目標吧!
考試結束后的現場舞臺,他們的舞臺表現隨著成長而變化。
我們將繼續反復制作,我們的目標是在擁擠的舞臺上表演!
2、“偶像”的成長帶動“人”的成長
隨著他們的制作的進行,你和偶像之間的一對一的故事將會展開。
作為偶像的弱點和隱藏的憂慮……
作為制作人,與女孩們緊密合作,加深感情,共同以成為頂級偶像為目標!
3、什么是《偶像大師》系列
這是一個偶像制作的游戲系列,于 2005 年開始作為游樂設施的游戲機。
被親切地稱為“偶像大師”的游戲系統,以制作人的身份培養偶像,獨特的角色和歌曲受到了許多客戶的支持。
學園偶像大師手游將故事聚焦于高校學園中的偶像團體,學業與事業的雙線成長系統相較于前作更加考究玩家的經營規劃能力,也同時帶給玩家更多的真實感與代入感,讓玩家感受和宛如真實存在的偶像共同努力帶來的愉快體驗。
v2.6.2版本
優化游戲體驗










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