日本2D動漫到底是咋做出來的?
其實流程挺復雜的,簡單來說分幾步:
先定題材,得想好做啥類型的,目標觀眾是誰,不然做出來沒人看就尬了。
然后搞風格測試,出個試播片看看效果,順便評估下團隊實力,算算要花多少錢、多久能做完。
前期開始寫劇本,設計人物長啥樣、場景風格、用啥色調這些,先把設定搞清楚。
接著畫分鏡,就是把劇情一格一格用畫面表現出來,得懂動畫節奏,還得標好光影氛圍,方便后面人畫。
再是設計稿,每個鏡頭里角色怎么動、表情啥樣、背景細節都得畫在標準紙上,超細致。
原畫師上線,根據設計稿定動作的關鍵幀,安排時間節奏,然后掃進電腦做線拍預覽。
中間畫師補幀,兩張原畫之間的動作全靠他們一幀幀畫出來,一秒24張,累到禿頭。畫完再線拍檢查,基本動畫部分就齊了。
最后上色、合成背景,按美術設定填顏色,把人和景拼一起,配上聲優配音和音效,一部番就這么成了!
現在技術也升級了,像補間、骨骼綁定這些也會用上,省時省力還更流暢。
每一集都是血淚堆出來的,愛了愛了。
其實流程挺復雜的,簡單來說分幾步:
先定題材,得想好做啥類型的,目標觀眾是誰,不然做出來沒人看就尬了。
然后搞風格測試,出個試播片看看效果,順便評估下團隊實力,算算要花多少錢、多久能做完。
前期開始寫劇本,設計人物長啥樣、場景風格、用啥色調這些,先把設定搞清楚。
接著畫分鏡,就是把劇情一格一格用畫面表現出來,得懂動畫節奏,還得標好光影氛圍,方便后面人畫。
再是設計稿,每個鏡頭里角色怎么動、表情啥樣、背景細節都得畫在標準紙上,超細致。
原畫師上線,根據設計稿定動作的關鍵幀,安排時間節奏,然后掃進電腦做線拍預覽。
中間畫師補幀,兩張原畫之間的動作全靠他們一幀幀畫出來,一秒24張,累到禿頭。畫完再線拍檢查,基本動畫部分就齊了。
最后上色、合成背景,按美術設定填顏色,把人和景拼一起,配上聲優配音和音效,一部番就這么成了!
現在技術也升級了,像補間、骨骼綁定這些也會用上,省時省力還更流暢。
每一集都是血淚堆出來的,愛了愛了。