王者榮耀21號體驗服有了重大更新!這次更新的主要內(nèi)容就是牛魔重做和插眼系統(tǒng)加入,還有其他的一些更新,具體有些,就跟著小編的腳步一起來看看吧。
本次更新關(guān)鍵點:
1、全新地圖迷霧加入游戲,插眼系統(tǒng)正式來到!
2、牛魔重做,上手更加暴力
3、大部分英雄調(diào)整,游戲更加平衡
【更新時間】2016年4月21日19:30- 4月21日20:00
【調(diào)整內(nèi)容】
※ 新迷霧地圖登錄體驗服 ※
很早以前,早到整個關(guān)卡架構(gòu)都還沒有完全確定下來之前,我們就構(gòu)思了很多關(guān)于視野玩法(迷霧、插眼、反眼)在我們游戲中的可能性,對此我們一直是抱著非常慎重的態(tài)度去做這一件事情,畢竟手游上的操作與端游還是有著很多天然的鴻溝,我們擔心增加過多的視野玩法會對玩家的操作產(chǎn)生更多門檻,以及很多玩家會不適應(yīng),所以在上線后這么長時間內(nèi),一直都沒有推出這一玩法,但是這并不代表,我們就對這種經(jīng)典玩法進行了摒棄,實際上我們內(nèi)部對這一整套玩法的研究一直都沒有停止,現(xiàn)在,我們準備向玩家正式開放視野玩法的的第一個版本---迷霧模式,讓玩家進行體驗,在這個模式里,玩家可以體驗包括,迷霧、插眼和反眼的一整套玩法。
視野玩法作為MOBA游戲的經(jīng)典玩法,代表著更強的策略性和競技性,更復雜的操作,爭奪視野,游走gank的玩法會相應(yīng)得到極強得豐富。我們期待加入新的玩法后,會讓喜歡并魚我們游戲的玩家之間產(chǎn)生出更多的火花和碰撞。
當然,整個新玩法還有值得推敲的地方,我們也會不斷進行迭代更新和優(yōu)化,大家在體驗的時候有任何疑問或者好的想法都可以隨時與我們聯(lián)系。
監(jiān)視守衛(wèi)(插眼):插眼可以獲得更多的視野


掃描衛(wèi)士(反眼):可使敵方眼顯形,并直接造成傷害

監(jiān)視守衛(wèi)或者掃描衛(wèi)士的切換:
玩家同時只能帶一個監(jiān)視守衛(wèi)或者掃描衛(wèi)士,同時可在商店視野欄中,免費互相切換,但是會有一定的冷卻時間。

對小地圖進行優(yōu)化,變得更加清晰


※ 英雄屬性整體調(diào)整 ※
最近,我們收到了大家的很受溫雜校既可費盟多反饋,不少都有提及目前的戰(zhàn)場節(jié)奏下,很容易滾雪球,經(jīng)常被稍有優(yōu)勢的對手單人一套帶走,缺少配合感。在我們游戲的設(shè)計初期,我們期待給大家?guī)淼?,就是閑暇時間的爽快感,能夠和身邊的朋友一同進行一場15分鐘酣暢淋漓的爽快戰(zhàn)斗,但最近我們驚喜地發(fā)現(xiàn),大家都十分喜愛王者榮耀的體驗,并且也期望王者榮耀能夠帶來更多更豐富,更具變化性,更需要配合互動的深度體驗,所以我們決定,在這次體驗服版本中再一次進行英雄屬性的整體調(diào)整,一來,將對所有英雄的身板進行一次整體加強,希望略微提升前期的生存能力,讓大家在前期更加需要通過良好的配合才能建立優(yōu)勢。二來,我們略微拉近了各個職業(yè)英雄的屬性能力,避免出現(xiàn)因為坦克戰(zhàn)士較多,而導致的戰(zhàn)斗時長過長。

補充:在整體調(diào)整所有英雄前期基礎(chǔ)生命值的同時,我們整體提高防御塔的相對傷害,保證戰(zhàn)場相關(guān)感受與之前一致。
※ 英雄平衡調(diào)整 ※
1、魯班七號
魯班七號在面對強大對手時,沒有能夠收割人頭的強力手段,使得他雖然為團隊提供了不少輸出卻很少能拿下人頭經(jīng)濟成長自己,并在下一次團戰(zhàn)時繼續(xù)保持火力壓制;在本次的調(diào)整中,我們?yōu)轸敯嘣黾恿诉h程收人頭和蹭助攻的手段,希望能夠保持魯班七號的競爭力。
三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)→300(+75/Lv)(1.23Ad)并附帶斬殺效果造成已損生命6%/8%/10%
三技能可穿越小兵,只對英雄生效
2、劉禪
在我們的設(shè)計中,小霸王劉禪應(yīng)該是一個強力可靠的前排英雄,不僅擁有靈活的移動能力,依靠一套技能的持續(xù)輸出,對后排也應(yīng)該有不俗的威懾力。而目前我們通過數(shù)據(jù)監(jiān)控,發(fā)現(xiàn)劉禪的輸出能力有些低于我們的預期了,對后排英雄難以形成威脅,所以我們在此次調(diào)整中,對他的輸出能力做了一系列的加強。但值得注意的是,我們只增加了傷害的基礎(chǔ)值,沒有調(diào)整加成系數(shù),是為了確保他任然是一名坦克定位的英雄。希望這次調(diào)整,能夠讓劉禪蛻變?yōu)椤叭爻菒荷佟薄?br>一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)→240(+30/Lv)(+1.0Ad)
二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)→165(+20/Lv)(+0.7Ad)
三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)→155(+40/Lv)(+0.5Ad)
3、扁鵲
扁鵲作為一名以消耗為主的英雄,他的核心被動技能毒藥,在前期對敵人產(chǎn)生的威脅相當有限,這使得他在對線階段,缺乏對抗手段,和他絕命毒師的體驗相距甚遠,所以我們?yōu)樗谋粍佣舅幵黾恿艘粋€隨等級成長的加成值,希望他的毒藥能夠更加致命,而非僅僅是一個打斷對手治療的技能。
被動:每層傷害:15(+0.05Ap)→15(+1/每級)(+0.05Ap)
4、狄仁杰
狄仁杰是一個以靈活走位為核心特色的英雄,然后最近我們發(fā)現(xiàn),狄仁杰的走位特色在不少高端局中很難發(fā)揮,所以本次調(diào)整,我們提升了狄仁杰釋放技能后的移動速度BUFF,希望能讓他能夠通過技能的銜接,找到更加適合自己輸出的位置,給予狄仁杰的使用者們足夠的發(fā)揮空間
一技能:使用技能后增加移速20%→25%,持續(xù)2秒
二技能:使用技能后增加移速20%→25%,持續(xù)2秒
5、程咬金
當前版本中的程咬金擁有強大的傷害吸收能力和可憐的輸出能力,使得無論是程咬金的使用者還是對手都會感覺略顯無聊,缺乏趣味。通過本次調(diào)整,我們希望讓程咬金能夠?qū)橙说男〈嗥冊斐梢欢ǖ耐{,強化他在團隊中的存在感,并相應(yīng)降低一些生存能力,讓他產(chǎn)生一定威懾力的同時,對手也能有更多的機會消滅這個強大的存在;
當然,除了本身性能傾向的調(diào)整,我們還為一身勁肉的程咬金提供了更加符合他橄欖色肌肉的新玩法:將程咬金每損失1%生命值提升的攻擊力增加至了4點,這意味著一個能夠完美控血在20%左右的程咬金可以獲得常駐320點攻擊力的加成,產(chǎn)出爆炸傷害;當然,血量控制是相對的,敵方玩家可以通過積攢爆發(fā)技能的方式進行低血量的斬殺,程咬金也能夠通過合理使用大招來維持這個血線,或者通過堆吸血屬性產(chǎn)生強力的持續(xù)回復力;
被動:每掉1%生命增加0.5%攻擊→增加2/3/4點攻擊(在1/6/11級變化)
三技能:持續(xù)時長:6/8/10→5/7/9
6、典韋
狂戰(zhàn)士典韋在歷經(jīng)一系列強化改造以后,已經(jīng)成長為一名悍將。但是我們發(fā)現(xiàn)典韋的技能描述有一些不準確,使得許多玩家沒有了解到典韋的使用方式與應(yīng)用場景。我們對典韋的技能描述進行了梳理,并重新設(shè)定了典韋的推薦裝備,希望大家能夠從中理解到典韋正確的使用方法。
推薦裝修改。
二技能:減速持續(xù)時長:2秒→3秒。
三技能:更改技能描述。
7、劉邦
有時劉邦用一技能單純就是想打傷害,但3秒的等待時間有時讓人錯過時機。我們希望提前開啟護盾入場是一個操作技巧,但設(shè)置的門檻需要合適,因此此次降低等待時間,讓這個技能更順手一些。
一技能引爆護盾需等待時間:3秒->2.5秒
※ 英雄重生-牛魔 ※
角色設(shè)計師與您聊:牛魔重做的背景
牛魔——很好,你已經(jīng)成功引起了我的注意
和一只牛并肩作戰(zhàn)是一種怎樣的體驗?
團隊領(lǐng)袖,這是牛魔核心的設(shè)計理念。作為一名充滿領(lǐng)袖氣質(zhì)的英雄,我們希望牛魔能夠為團隊中脆弱的隊友提供充分的保護。上線至今,牛魔在這方面做得相當不錯,我們經(jīng)??梢钥吹脚DТ笳泻椭委燒R開,拉起了己方瀕死英雄的血線,然后2技能撞開突進切入的刺客,再沖入敵陣踩飛數(shù)人,為己方的核心英雄拉扯出足夠的輸出空間,從而保證一場團戰(zhàn)的勝利。
然而,優(yōu)異的保護能力掩蓋不了牛魔在進攻端乏力的事實,2-1技能的連招雖然有不錯的開團能力,但沖入敵陣的牛魔并不能對敵人造成實質(zhì)的威脅,往往淪為戰(zhàn)地記者被選擇性忽視?!@一點在牛魔開啟大招后更為明顯,沒有人會愿意把輸出浪費在一只皮糙肉厚卻又人畜無害的老牛身上,大招在團戰(zhàn)中的作用,很多時候僅僅只是一個治療術(shù)而已。對于牛魔的使用者而言,這并不是什么好的體驗。
同時,牛魔的技能精通空間非常有限,我們很高興看到很多新手玩家能夠快速上手這個英雄,但對于年邁的牛魔使用者,豐富的經(jīng)驗和高超的技藝并不能讓他們在團戰(zhàn)中表現(xiàn)得更耀眼,這也導致了鮮有玩家愿意把牛魔作為自己的本命真愛英雄去不斷地重復使用。
經(jīng)過長時間的數(shù)據(jù)觀察,從各個渠道收集了大量玩家的反饋后,我們做出了重新設(shè)計牛魔的決定。新的牛魔,仍然具有強大的保護能力,同時在進攻端會更加具有侵略性。毀天滅地的大招雖然有著較高的釋放難度,但一個完美的大招就是敵人團滅的前奏。
酋長已經(jīng)提著巨斧歸來,繼續(xù)忽視牛魔的敵人必將付出慘痛的代價。
下面來看看重生之后牛魔的新技能
【被動:強力援護】:被動:周圍500范圍內(nèi)有友方英雄時,牛魔和范圍內(nèi)血量最少的友方英雄會獲得護甲魔抗加成。
【一技能:咆哮之斧】:牛魔以大斧橫劈,對前方大范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害,被斧刃刮到的敵人會額外受到虛弱效果,降低30%的攻擊力和法術(shù)強度(只對英雄生效),持續(xù)3秒。
【二技能:橫行霸道】:牛魔朝指定方向沖鋒,擊飛沿途的敵人并造成物理傷害,敵人落地后會額外受到1秒的50%減速效果,對路徑上的友方英雄施加護盾和30%移動速度加成效果,持續(xù)3秒。
【大招:山崩地裂】:短暫蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈開大地,擊飛面前路徑上的敵人,并造成物理傷害。同時沿途的大地被牛魔力量撕裂,持續(xù)5秒,踏入撕裂范圍的敵人將遭受減速和持續(xù)傷害。
再次重申:本次是牛魔涅槃重生后的第一次測試,請各召喚師在游戲體驗的過程中,盡量多的發(fā)現(xiàn)BUG、提出建議,以幫助這些新英雄能夠更好的進行完善與優(yōu)化,我們會根據(jù)測試的情況和反饋意見進行調(diào)整和修改。


※ 其它相關(guān)調(diào)整 ※
1、新操作模式

在新的版本中,可以在設(shè)置中開啟補刀模式,并使用補刀鍵優(yōu)先攻擊小兵、野怪和防御塔;在補刀模式中,默認的攻擊鍵將會獲得更加精準的英雄攻擊體驗,而在不需要攻擊英雄時請盡量使用補刀鍵避免誤操作的發(fā)生

2、裝備名稱調(diào)整
熾熱之力 -> 熾熱支配者
無限刃鋒 -> 無盡戰(zhàn)刃
寒冰盾 -> 冰封之心
不祥預言 -> 不祥征兆
無盡源力 -> 無限源力
3、戰(zhàn)隊&戰(zhàn)隊賽調(diào)整
彈劾隊長的時間調(diào)整為隊長持續(xù)20天未上線戰(zhàn)隊賽開啟時間:調(diào)整為周六周日的19:00~21:00
戰(zhàn)隊賽規(guī)則調(diào)整:補充戰(zhàn)隊賽積分計算規(guī)則
以上就是關(guān)于王者榮耀的一些最新動態(tài),希望大家喜歡,更多的游戲攻略資料活動請關(guān)注PC6安卓網(wǎng)。 Android版
王者榮耀類型:動作競技大?。?80.7M版本:v1.11.2.9
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王者榮耀ios版類型:iPhone角色扮演大?。?14M版本:V1.11.209
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1、全新地圖迷霧加入游戲,插眼系統(tǒng)正式來到!
2、牛魔重做,上手更加暴力
3、大部分英雄調(diào)整,游戲更加平衡
【更新時間】2016年4月21日19:30- 4月21日20:00
【調(diào)整內(nèi)容】
※ 新迷霧地圖登錄體驗服 ※
很早以前,早到整個關(guān)卡架構(gòu)都還沒有完全確定下來之前,我們就構(gòu)思了很多關(guān)于視野玩法(迷霧、插眼、反眼)在我們游戲中的可能性,對此我們一直是抱著非常慎重的態(tài)度去做這一件事情,畢竟手游上的操作與端游還是有著很多天然的鴻溝,我們擔心增加過多的視野玩法會對玩家的操作產(chǎn)生更多門檻,以及很多玩家會不適應(yīng),所以在上線后這么長時間內(nèi),一直都沒有推出這一玩法,但是這并不代表,我們就對這種經(jīng)典玩法進行了摒棄,實際上我們內(nèi)部對這一整套玩法的研究一直都沒有停止,現(xiàn)在,我們準備向玩家正式開放視野玩法的的第一個版本---迷霧模式,讓玩家進行體驗,在這個模式里,玩家可以體驗包括,迷霧、插眼和反眼的一整套玩法。
視野玩法作為MOBA游戲的經(jīng)典玩法,代表著更強的策略性和競技性,更復雜的操作,爭奪視野,游走gank的玩法會相應(yīng)得到極強得豐富。我們期待加入新的玩法后,會讓喜歡并魚我們游戲的玩家之間產(chǎn)生出更多的火花和碰撞。
當然,整個新玩法還有值得推敲的地方,我們也會不斷進行迭代更新和優(yōu)化,大家在體驗的時候有任何疑問或者好的想法都可以隨時與我們聯(lián)系。
監(jiān)視守衛(wèi)(插眼):插眼可以獲得更多的視野


掃描衛(wèi)士(反眼):可使敵方眼顯形,并直接造成傷害

監(jiān)視守衛(wèi)或者掃描衛(wèi)士的切換:
玩家同時只能帶一個監(jiān)視守衛(wèi)或者掃描衛(wèi)士,同時可在商店視野欄中,免費互相切換,但是會有一定的冷卻時間。

對小地圖進行優(yōu)化,變得更加清晰


※ 英雄屬性整體調(diào)整 ※
最近,我們收到了大家的很受溫雜校既可費盟多反饋,不少都有提及目前的戰(zhàn)場節(jié)奏下,很容易滾雪球,經(jīng)常被稍有優(yōu)勢的對手單人一套帶走,缺少配合感。在我們游戲的設(shè)計初期,我們期待給大家?guī)淼?,就是閑暇時間的爽快感,能夠和身邊的朋友一同進行一場15分鐘酣暢淋漓的爽快戰(zhàn)斗,但最近我們驚喜地發(fā)現(xiàn),大家都十分喜愛王者榮耀的體驗,并且也期望王者榮耀能夠帶來更多更豐富,更具變化性,更需要配合互動的深度體驗,所以我們決定,在這次體驗服版本中再一次進行英雄屬性的整體調(diào)整,一來,將對所有英雄的身板進行一次整體加強,希望略微提升前期的生存能力,讓大家在前期更加需要通過良好的配合才能建立優(yōu)勢。二來,我們略微拉近了各個職業(yè)英雄的屬性能力,避免出現(xiàn)因為坦克戰(zhàn)士較多,而導致的戰(zhàn)斗時長過長。

補充:在整體調(diào)整所有英雄前期基礎(chǔ)生命值的同時,我們整體提高防御塔的相對傷害,保證戰(zhàn)場相關(guān)感受與之前一致。
※ 英雄平衡調(diào)整 ※
1、魯班七號
魯班七號在面對強大對手時,沒有能夠收割人頭的強力手段,使得他雖然為團隊提供了不少輸出卻很少能拿下人頭經(jīng)濟成長自己,并在下一次團戰(zhàn)時繼續(xù)保持火力壓制;在本次的調(diào)整中,我們?yōu)轸敯嘣黾恿诉h程收人頭和蹭助攻的手段,希望能夠保持魯班七號的競爭力。
三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)→300(+75/Lv)(1.23Ad)并附帶斬殺效果造成已損生命6%/8%/10%
三技能可穿越小兵,只對英雄生效
2、劉禪
在我們的設(shè)計中,小霸王劉禪應(yīng)該是一個強力可靠的前排英雄,不僅擁有靈活的移動能力,依靠一套技能的持續(xù)輸出,對后排也應(yīng)該有不俗的威懾力。而目前我們通過數(shù)據(jù)監(jiān)控,發(fā)現(xiàn)劉禪的輸出能力有些低于我們的預期了,對后排英雄難以形成威脅,所以我們在此次調(diào)整中,對他的輸出能力做了一系列的加強。但值得注意的是,我們只增加了傷害的基礎(chǔ)值,沒有調(diào)整加成系數(shù),是為了確保他任然是一名坦克定位的英雄。希望這次調(diào)整,能夠讓劉禪蛻變?yōu)椤叭爻菒荷佟薄?br>一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)→240(+30/Lv)(+1.0Ad)
二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)→165(+20/Lv)(+0.7Ad)
三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)→155(+40/Lv)(+0.5Ad)
3、扁鵲
扁鵲作為一名以消耗為主的英雄,他的核心被動技能毒藥,在前期對敵人產(chǎn)生的威脅相當有限,這使得他在對線階段,缺乏對抗手段,和他絕命毒師的體驗相距甚遠,所以我們?yōu)樗谋粍佣舅幵黾恿艘粋€隨等級成長的加成值,希望他的毒藥能夠更加致命,而非僅僅是一個打斷對手治療的技能。
被動:每層傷害:15(+0.05Ap)→15(+1/每級)(+0.05Ap)
4、狄仁杰
狄仁杰是一個以靈活走位為核心特色的英雄,然后最近我們發(fā)現(xiàn),狄仁杰的走位特色在不少高端局中很難發(fā)揮,所以本次調(diào)整,我們提升了狄仁杰釋放技能后的移動速度BUFF,希望能讓他能夠通過技能的銜接,找到更加適合自己輸出的位置,給予狄仁杰的使用者們足夠的發(fā)揮空間
一技能:使用技能后增加移速20%→25%,持續(xù)2秒
二技能:使用技能后增加移速20%→25%,持續(xù)2秒
5、程咬金
當前版本中的程咬金擁有強大的傷害吸收能力和可憐的輸出能力,使得無論是程咬金的使用者還是對手都會感覺略顯無聊,缺乏趣味。通過本次調(diào)整,我們希望讓程咬金能夠?qū)橙说男〈嗥冊斐梢欢ǖ耐{,強化他在團隊中的存在感,并相應(yīng)降低一些生存能力,讓他產(chǎn)生一定威懾力的同時,對手也能有更多的機會消滅這個強大的存在;
當然,除了本身性能傾向的調(diào)整,我們還為一身勁肉的程咬金提供了更加符合他橄欖色肌肉的新玩法:將程咬金每損失1%生命值提升的攻擊力增加至了4點,這意味著一個能夠完美控血在20%左右的程咬金可以獲得常駐320點攻擊力的加成,產(chǎn)出爆炸傷害;當然,血量控制是相對的,敵方玩家可以通過積攢爆發(fā)技能的方式進行低血量的斬殺,程咬金也能夠通過合理使用大招來維持這個血線,或者通過堆吸血屬性產(chǎn)生強力的持續(xù)回復力;
被動:每掉1%生命增加0.5%攻擊→增加2/3/4點攻擊(在1/6/11級變化)
三技能:持續(xù)時長:6/8/10→5/7/9
6、典韋
狂戰(zhàn)士典韋在歷經(jīng)一系列強化改造以后,已經(jīng)成長為一名悍將。但是我們發(fā)現(xiàn)典韋的技能描述有一些不準確,使得許多玩家沒有了解到典韋的使用方式與應(yīng)用場景。我們對典韋的技能描述進行了梳理,并重新設(shè)定了典韋的推薦裝備,希望大家能夠從中理解到典韋正確的使用方法。
推薦裝修改。
二技能:減速持續(xù)時長:2秒→3秒。
三技能:更改技能描述。
7、劉邦
有時劉邦用一技能單純就是想打傷害,但3秒的等待時間有時讓人錯過時機。我們希望提前開啟護盾入場是一個操作技巧,但設(shè)置的門檻需要合適,因此此次降低等待時間,讓這個技能更順手一些。
一技能引爆護盾需等待時間:3秒->2.5秒
※ 英雄重生-牛魔 ※
角色設(shè)計師與您聊:牛魔重做的背景
牛魔——很好,你已經(jīng)成功引起了我的注意
和一只牛并肩作戰(zhàn)是一種怎樣的體驗?
團隊領(lǐng)袖,這是牛魔核心的設(shè)計理念。作為一名充滿領(lǐng)袖氣質(zhì)的英雄,我們希望牛魔能夠為團隊中脆弱的隊友提供充分的保護。上線至今,牛魔在這方面做得相當不錯,我們經(jīng)??梢钥吹脚DТ笳泻椭委燒R開,拉起了己方瀕死英雄的血線,然后2技能撞開突進切入的刺客,再沖入敵陣踩飛數(shù)人,為己方的核心英雄拉扯出足夠的輸出空間,從而保證一場團戰(zhàn)的勝利。
然而,優(yōu)異的保護能力掩蓋不了牛魔在進攻端乏力的事實,2-1技能的連招雖然有不錯的開團能力,但沖入敵陣的牛魔并不能對敵人造成實質(zhì)的威脅,往往淪為戰(zhàn)地記者被選擇性忽視?!@一點在牛魔開啟大招后更為明顯,沒有人會愿意把輸出浪費在一只皮糙肉厚卻又人畜無害的老牛身上,大招在團戰(zhàn)中的作用,很多時候僅僅只是一個治療術(shù)而已。對于牛魔的使用者而言,這并不是什么好的體驗。
同時,牛魔的技能精通空間非常有限,我們很高興看到很多新手玩家能夠快速上手這個英雄,但對于年邁的牛魔使用者,豐富的經(jīng)驗和高超的技藝并不能讓他們在團戰(zhàn)中表現(xiàn)得更耀眼,這也導致了鮮有玩家愿意把牛魔作為自己的本命真愛英雄去不斷地重復使用。
經(jīng)過長時間的數(shù)據(jù)觀察,從各個渠道收集了大量玩家的反饋后,我們做出了重新設(shè)計牛魔的決定。新的牛魔,仍然具有強大的保護能力,同時在進攻端會更加具有侵略性。毀天滅地的大招雖然有著較高的釋放難度,但一個完美的大招就是敵人團滅的前奏。
酋長已經(jīng)提著巨斧歸來,繼續(xù)忽視牛魔的敵人必將付出慘痛的代價。
下面來看看重生之后牛魔的新技能
【被動:強力援護】:被動:周圍500范圍內(nèi)有友方英雄時,牛魔和范圍內(nèi)血量最少的友方英雄會獲得護甲魔抗加成。
【一技能:咆哮之斧】:牛魔以大斧橫劈,對前方大范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害,被斧刃刮到的敵人會額外受到虛弱效果,降低30%的攻擊力和法術(shù)強度(只對英雄生效),持續(xù)3秒。
【二技能:橫行霸道】:牛魔朝指定方向沖鋒,擊飛沿途的敵人并造成物理傷害,敵人落地后會額外受到1秒的50%減速效果,對路徑上的友方英雄施加護盾和30%移動速度加成效果,持續(xù)3秒。
【大招:山崩地裂】:短暫蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈開大地,擊飛面前路徑上的敵人,并造成物理傷害。同時沿途的大地被牛魔力量撕裂,持續(xù)5秒,踏入撕裂范圍的敵人將遭受減速和持續(xù)傷害。
再次重申:本次是牛魔涅槃重生后的第一次測試,請各召喚師在游戲體驗的過程中,盡量多的發(fā)現(xiàn)BUG、提出建議,以幫助這些新英雄能夠更好的進行完善與優(yōu)化,我們會根據(jù)測試的情況和反饋意見進行調(diào)整和修改。


※ 其它相關(guān)調(diào)整 ※
1、新操作模式

在新的版本中,可以在設(shè)置中開啟補刀模式,并使用補刀鍵優(yōu)先攻擊小兵、野怪和防御塔;在補刀模式中,默認的攻擊鍵將會獲得更加精準的英雄攻擊體驗,而在不需要攻擊英雄時請盡量使用補刀鍵避免誤操作的發(fā)生

2、裝備名稱調(diào)整
熾熱之力 -> 熾熱支配者
無限刃鋒 -> 無盡戰(zhàn)刃
寒冰盾 -> 冰封之心
不祥預言 -> 不祥征兆
無盡源力 -> 無限源力
3、戰(zhàn)隊&戰(zhàn)隊賽調(diào)整
彈劾隊長的時間調(diào)整為隊長持續(xù)20天未上線戰(zhàn)隊賽開啟時間:調(diào)整為周六周日的19:00~21:00
戰(zhàn)隊賽規(guī)則調(diào)整:補充戰(zhàn)隊賽積分計算規(guī)則
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