S40和S60是諾基亞當年用的操作平臺,簡單說就是系統不一樣。S60都是智能手機,底層用的是Symbian系統。
那時候S40的屏幕要是128×128的就是S40 1.0,128×160的就是S40 2.0了。
像3100支持Java MIDP 1.0,最大只能跑64KB的Java程序;6230支持MIDP 2.0,就能跑128KB的Java了。
S40主要是針對中低端機子,用的處理器不強,內存也小,開發上主要靠KJava,性能有限。
S60就不一樣了,基于Symbian(以前叫EPOC),用的是ARM9處理器,性能強很多,內存也大,屏幕一般是208×176,支持KJava和C++開發。
還有S90那一類的,屬于PDA手機,功能更強,跟掌上電腦差不多了。
其實從技術上講,S40和S60最大的區別就是系統平臺不同,有點像Win98和Win2000的區別。不過手機不像電腦,屏幕尺寸很多時候直接影響平臺兼容性,所以很多軟件、游戲都要出多個版本。
總結S40不只是屏幕小的問題,性能也差不少。S60的游戲畫質、功能都比S40強太多,軟件選擇也多,但代價就是S60的手機貴多了。
那時候S40的屏幕要是128×128的就是S40 1.0,128×160的就是S40 2.0了。
像3100支持Java MIDP 1.0,最大只能跑64KB的Java程序;6230支持MIDP 2.0,就能跑128KB的Java了。
S40主要是針對中低端機子,用的處理器不強,內存也小,開發上主要靠KJava,性能有限。
S60就不一樣了,基于Symbian(以前叫EPOC),用的是ARM9處理器,性能強很多,內存也大,屏幕一般是208×176,支持KJava和C++開發。
還有S90那一類的,屬于PDA手機,功能更強,跟掌上電腦差不多了。
其實從技術上講,S40和S60最大的區別就是系統平臺不同,有點像Win98和Win2000的區別。不過手機不像電腦,屏幕尺寸很多時候直接影響平臺兼容性,所以很多軟件、游戲都要出多個版本。
總結S40不只是屏幕小的問題,性能也差不少。S60的游戲畫質、功能都比S40強太多,軟件選擇也多,但代價就是S60的手機貴多了。