實現隊友之間的通信其實跟游戲的整體架構設計有很大關系。首先你要確定是局域網聯機還是互聯網聯機,這會影響你選擇什么樣的通信協議。C++本身不帶網絡通信功能,所以最好找一些成熟的網絡庫來輔助開發,像ZeroMQ、libevent這些都可以用來做通信的基礎框架。然后你可以設計一個簡單的協議格式,比如用JSON或者protobuf來封裝聊天內容、位置坐標、狀態變化等信息,再通過TCP或UDP發送過去。為了不讓通信部分影響主線程,建議使用多線程或異步IO方式處理收發數據。另外,別忘了加點加密和驗證機制防止別人隨便偽造通信內容