親愛的玩家:
您好,首先,你看見右上角的小地圖了么?里面有個可移動的框框。你把框框的一個寬拖到自己(小地圖上自己的點)。然后,假如他在框框的另一個寬上,你倆距離就是10.如果多出一點點,就算11,少一點點,就算9.你可以目測
公式:90°-距離+或-兩倍的風力
距離:屏幕右上方可以移動的小白框算作是距離10(也就是10°的角度),自身與打擊目標的距離測定可以移動小白框目測。
風力:風力是按其兩倍的數值算入拋射角度,同時應注意風向,也就是所謂的順風逆風,順風時需要把拋射角度調高,逆風時則需要將角度調低。兩倍風力數值應取整,取整后剩余的小數風力可在力度上進行增減。
力度:如果自身與目標的距離處于相對準確的位置(即非常明確的整數位,比如10、11、12等)力度大概在95,如果與目標位置處于非整數位,偏大或偏小則需相應地調整力度大小,具體視情況而定。
風力與力度:根據本人幾天來實戰的經驗,風力與力度比在0.2:1(0.2的風合1格的力)。XD
落差:篇首高拋公式只適用于敵我雙方處于同一水平位置,反之則需要再次進行調整,調整的幅度大致在半屏高合一度的樣子(只是個人經驗而已),同時應考慮順逆風來進行角度的調節。
實戰運用
條件:目標出現在距離自身15.4距的位置,順風1.3,無落差。
高拋:90°-15°(敵我距離)-3(兩倍的風力為2.6取整后為3,剩余的0.4風力在力度上調節),力度為95+2(0.4風力折合成2的力度)+2(敵我雙方的取整剩余距離0.4折合成力度2),所以最終的角度和力度分別為:72°,99力。
反拋:原理等同于正拋,需要注意的是反拋較之于正拋多了一個身位(接近1)的距離,順逆風的加減也與正拋完全相反。(其實很好理解,45°是拋地最遠的,而高拋的普遍角度都在60°以上,所以角度調高則拋得近,角度調低則拋得遠,順風是在你原有施力的基礎上施加的正向力,因此要把角度調高以達到抵消風力效果的目的;逆風施加反向力,因此要調低角度)。
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