P與I的區別在于一個是全屏掃描(逐行掃描),一個是隔行掃描,就是說,從理論上講,1080P與1080I的顯像效果是有很大的差距的,就是說1080I在理論上說與720P是差不多的??! 如果游戲調成1080P玩720P的游戲,在顯示效果上,畫面的提升就是清晰度和降噪!但是,要是電視不是很好的話,1080也只能壞效果。 而正真的1080P的游戲在360上是還沒有面市的,主要就是HD-DVD的容量問題,PS3上達到1080P的游戲倒是有很多,比如《合金裝備--愛國者之槍》。360的游戲有兩款達到了1080I,就是《使命召喚4》和《戰爭機器2》。其余的我就不知道了,其實這兩款游戲要是開到1080I的話,還不如開成720P,這樣游戲的效果還好很多,因為現在電視的隔行掃描技術與逐行掃描技術相差太大。 至于兩種線的差別?當然是有差別的,但是那些只是數據,人眼是感覺不出來的,就像是電腦現實器的刷新率,60與180是差別很大的,在數據統計的時候,差別超大,可是,人眼是感覺不出來的,所以,一般都是吧刷新率調到60就夠了。60以上的就感覺不出有什么差別,若你想找個差別,就可以用一臺DV對著顯示器拍攝,就能發現60與180的差別在哪兒了。 沒有必要去追求那些官方的一些數據,以為數據越高越好,當然是那么回事,可是線再好,你也感覺不到的啊。 至于組裝線和原裝線的差別,最大的就是質量問題了,要是線不好,會影響畫面效果的。 1080P是美國電影電視工程師協會(SMPTE)制定的最高等級高清數字電視的格式標準,有效顯示格式為:1920×1080,像素數達到207.36萬。 1080P帶來的高畫質給消費者帶來的是真正的家庭影院的視聽享受,由于它向下全面兼容其它高清格式,通用性非常強,保證了在未來十幾年的時間里產品不會過時,具有很好的超前性。隨著1080P片源的不斷涌現,1080P產品的優勢已經顯現出來。 在數字化進程中,數字信號的標準化是最重要的環節之一。從與消費者利益相關的角度來講,比較直觀的參數是清晰度,SMPTE(美國電影電視工程協會)將數字高清信號數字電視掃描線的不同分為1080P、1080I、720P(i是interlace,隔行的意思,p是progresive,逐行的意思)。 1080P是一種在逐行掃描下達到1920×1080的分辨率的顯示格式。是數字電影成像技術和計算機技術的完美融合。 要說清楚 1080p,我們首先要把1080i和720p講清楚。1080i和720p同是國際認可的數字高清晰度電視標準。原NTSC國家采用的是 1080i/60Hz格式,與NTSC模擬電視場頻相同。而歐洲以及中國等一些原PAL制國家則采用了1080i/50Hz模式,場頻與PAL模擬電視相同。至于720p,則由于IT廠商更深的滲透到了電視行業而成為了一個可選的標準,目前開始在以光盤為載體的HDTV播放機領域拓展地盤。 以日本數字電視標準為例,按照顯示格式的不同,共分為以下5種規格: D1:480i格式,和NTSC模擬電視清晰度相同,行頻為15.25kHz D2:480P格式,和逐行掃描DVD規格相同,行頻為31.5kHz D3:1080i格式,分辨率為1920×1080i/60Hz,行頻為33.75kHz D4:720p格式,分辨率為1280×720p/60Hz,行頻為45kHz D5:1080p格式,分辨率為1920×1080逐行掃描,專業格式 其中以D3的1080i作為高清晰度電視的基本格式,但是也兼容720p格式的播放。而D5規格的1080p則作為高級的專業模式,普遍應用于電視臺、電影制作。電視臺發送的1080i和720p電視信號都是由1080p信號源轉換播出的。 可以看出,1080p是一個事實上存在的標準,但是1080p目前并不是民用領域使用的標準。1080p不是只有一種60Hz場頻,其實真正應用得最多的是24Hz、25Hz、30Hz三種場頻規格。