一直用SU建模導出3D渲染,沒啥大問題,分享幾個小經驗:
1. 3D第一次運行會讓選圖形模式,一定要選OpenGL,不然導入的模型會很渣,破破爛爛的(選錯了可以去開始菜單改)。
2. 建模要認真點,如果用VRAY渲染,模型有重面的地方會炸,渲出來就是黑的。
3. SU導出3DS文件時,勾選導出兩邊平面和導出貼圖,其他別選,導出孤立邊線千萬別選(低版本默認可能開著)。
4. 材質最好在SU里先附上,哪怕只是個顏色也行,貼圖可以后面在3D里弄(用吸管直接吸材質球改就行)。
5. SU里的正反面問題要注意,導出后只有正面的材質會被帶過去,反面貼的材質導進去就變默認色了。
6. 透明材質比如玻璃,建模時正面一定要朝外,不然到3D渲染時反射折射會出錯,效果像鏡子一樣。
1. 3D第一次運行會讓選圖形模式,一定要選OpenGL,不然導入的模型會很渣,破破爛爛的(選錯了可以去開始菜單改)。
2. 建模要認真點,如果用VRAY渲染,模型有重面的地方會炸,渲出來就是黑的。
3. SU導出3DS文件時,勾選導出兩邊平面和導出貼圖,其他別選,導出孤立邊線千萬別選(低版本默認可能開著)。
4. 材質最好在SU里先附上,哪怕只是個顏色也行,貼圖可以后面在3D里弄(用吸管直接吸材質球改就行)。
5. SU里的正反面問題要注意,導出后只有正面的材質會被帶過去,反面貼的材質導進去就變默認色了。
6. 透明材質比如玻璃,建模時正面一定要朝外,不然到3D渲染時反射折射會出錯,效果像鏡子一樣。