1、你這模型明顯沒打光啊,渲染出來整個(gè)亮瞎眼,應(yīng)該是全局光照里的環(huán)境光沒調(diào)成黑色(按個(gè)鍵盤上的8就能打開環(huán)境設(shè)置面板)
2、渲染場景最少也得整1-2個(gè)光源才能看效果。默認(rèn)情況下MAX是開了兩盞燈的,但這倆燈都不帶陰影。只要你手動(dòng)加了個(gè)光源,那這兩盞就自動(dòng)關(guān)掉了。你可以先在角色前面偏左上角的位置加個(gè)泛光燈,離遠(yuǎn)點(diǎn),記得開陰影,看看渲染啥樣
然后再在角色背后右下方來一盞泛光燈,和角色形成三點(diǎn)布光的那種感覺,這燈亮度調(diào)低點(diǎn),不用開陰影。這樣兩盞燈配合著調(diào),出來的效果會(huì)好很多。
不過這只是最基礎(chǔ)的打光方式,想真正把光打得好看,那也是挺費(fèi)腦殼的事兒...
3、另外我看你這是游戲里導(dǎo)出的模型吧?游戲里的模型和我們用max做渲染的模型本來就不一樣,畢竟引擎不一樣。
還有個(gè)小問題,你這渲染視角好像不是透視圖,也不是相機(jī)視角,是正交視圖。這種視角是沒有那種近大遠(yuǎn)小的透視感的。建議還是換成透視圖來渲染會(huì)更自然。
2、渲染場景最少也得整1-2個(gè)光源才能看效果。默認(rèn)情況下MAX是開了兩盞燈的,但這倆燈都不帶陰影。只要你手動(dòng)加了個(gè)光源,那這兩盞就自動(dòng)關(guān)掉了。你可以先在角色前面偏左上角的位置加個(gè)泛光燈,離遠(yuǎn)點(diǎn),記得開陰影,看看渲染啥樣
然后再在角色背后右下方來一盞泛光燈,和角色形成三點(diǎn)布光的那種感覺,這燈亮度調(diào)低點(diǎn),不用開陰影。這樣兩盞燈配合著調(diào),出來的效果會(huì)好很多。
不過這只是最基礎(chǔ)的打光方式,想真正把光打得好看,那也是挺費(fèi)腦殼的事兒...
3、另外我看你這是游戲里導(dǎo)出的模型吧?游戲里的模型和我們用max做渲染的模型本來就不一樣,畢竟引擎不一樣。
還有個(gè)小問題,你這渲染視角好像不是透視圖,也不是相機(jī)視角,是正交視圖。這種視角是沒有那種近大遠(yuǎn)小的透視感的。建議還是換成透視圖來渲染會(huì)更自然。