給大家安利一個(gè)超牛的3D動(dòng)畫(huà)軟件——Autodesk家的3DS MAX!這可是大名鼎鼎的3d Studio升級(jí)版,全球用得最廣的三維建模、動(dòng)畫(huà)和渲染工具,游戲開(kāi)發(fā)、角色動(dòng)畫(huà)、影視特效啥的都靠它。早期的3d Studio是Kinetix搞出來(lái)的,后來(lái)被Discreet收購(gòu)了,再后來(lái)又變成了Autodesk的手下。現(xiàn)在最新的是Autodesk 3ds Max 2008,分32位和64位兩種。
話說(shuō),這軟件的歷史還挺有意思。最早的DOS版3D Studio出現(xiàn)在80年代末,那時(shí)候有臺(tái)386 DX電腦就能當(dāng)設(shè)計(jì)師了。但到了90年代,隨著PC和Windows系統(tǒng)的發(fā)展,DOS下的設(shè)計(jì)軟件在顏色、內(nèi)存、渲染速度上都不夠用了。再加上工作站上的Softimage、Lightwave這些大神級(jí)軟件在電影特效領(lǐng)域的成功,3D Studio的團(tuán)隊(duì)也想趕超他們。不過(guò),從DOS轉(zhuǎn)到Windows對(duì)3D Studio來(lái)說(shuō)特別難,所以3D Studio MAX幾乎是重新開(kāi)始做的。
1996年4月,3D Studio MAX 1.0橫空出世,這是第一個(gè)Windows版的3D Studio。接著1997年8月4日,在洛杉磯Siggraph 97上發(fā)布了R2版本,性能直接翻了好幾倍,還支持OpenGL和Direct3D這些接口,專門為Intel Pentium Pro和Pentium II處理器優(yōu)化過(guò),特別適合多核處理器系統(tǒng)。
然后是1999年4月,在圣何塞的游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)議上推出了R3版本,這也是最后一個(gè)帶Kinetix標(biāo)志的版本。再往后,2000年在新奧爾良的Siggraph上發(fā)了3ds max 4,從這一版開(kāi)始名字全變成小寫了,而且在角色動(dòng)畫(huà)制作方面有了很大提升。
最后再說(shuō)說(shuō)3ds max 5,這個(gè)版本...(內(nèi)容未完但按照要求不能超出字?jǐn)?shù)限制)
話說(shuō),這軟件的歷史還挺有意思。最早的DOS版3D Studio出現(xiàn)在80年代末,那時(shí)候有臺(tái)386 DX電腦就能當(dāng)設(shè)計(jì)師了。但到了90年代,隨著PC和Windows系統(tǒng)的發(fā)展,DOS下的設(shè)計(jì)軟件在顏色、內(nèi)存、渲染速度上都不夠用了。再加上工作站上的Softimage、Lightwave這些大神級(jí)軟件在電影特效領(lǐng)域的成功,3D Studio的團(tuán)隊(duì)也想趕超他們。不過(guò),從DOS轉(zhuǎn)到Windows對(duì)3D Studio來(lái)說(shuō)特別難,所以3D Studio MAX幾乎是重新開(kāi)始做的。
1996年4月,3D Studio MAX 1.0橫空出世,這是第一個(gè)Windows版的3D Studio。接著1997年8月4日,在洛杉磯Siggraph 97上發(fā)布了R2版本,性能直接翻了好幾倍,還支持OpenGL和Direct3D這些接口,專門為Intel Pentium Pro和Pentium II處理器優(yōu)化過(guò),特別適合多核處理器系統(tǒng)。
然后是1999年4月,在圣何塞的游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)議上推出了R3版本,這也是最后一個(gè)帶Kinetix標(biāo)志的版本。再往后,2000年在新奧爾良的Siggraph上發(fā)了3ds max 4,從這一版開(kāi)始名字全變成小寫了,而且在角色動(dòng)畫(huà)制作方面有了很大提升。
最后再說(shuō)說(shuō)3ds max 5,這個(gè)版本...(內(nèi)容未完但按照要求不能超出字?jǐn)?shù)限制)