聽說W3D在普通3D技術上加了眼球追蹤,用紅外發射器和攝像頭盯著你的眼球,算出視角跟距離,然后實時調整左右眼看到的畫面,在七十度范圍內都能連著看。而且紅外線不怕暗光,定位還準。
蝸牛那邊的人說,這種連續視角不會像光柵技術那樣串擾,從機器主導變成人主導,玩家更有主動權,裸眼3D的效果也更好。還有,W3D用液晶透鏡分左右眼圖像,比一般3D亮度掉得少,光線透過率更高。
另外,W3D有個3D轉換引擎,只要游戲是3D開發的,不用改游戲,調下引擎參數就能有3D效果。他們還說以后會不斷適配游戲,讓玩家玩到更多帶感的3D游戲。
總之就是視覺更真實炫酷,玩游戲看得廣還不傷眼。
蝸牛那邊的人說,這種連續視角不會像光柵技術那樣串擾,從機器主導變成人主導,玩家更有主動權,裸眼3D的效果也更好。還有,W3D用液晶透鏡分左右眼圖像,比一般3D亮度掉得少,光線透過率更高。
另外,W3D有個3D轉換引擎,只要游戲是3D開發的,不用改游戲,調下引擎參數就能有3D效果。他們還說以后會不斷適配游戲,讓玩家玩到更多帶感的3D游戲。
總之就是視覺更真實炫酷,玩游戲看得廣還不傷眼。