鎧榮耀典藏皮膚在2023年1月1日出。
新增了全新榮耀典藏皮膚品級(jí)特性:展示待機(jī)互動(dòng)動(dòng)作與動(dòng)態(tài)皮膚標(biāo)簽,將在S30新賽季版本更新后應(yīng)用。后續(xù)將以這樣的標(biāo)準(zhǔn),為已有的榮耀典藏皮膚進(jìn)行特性補(bǔ)齊。
鎧·銀白詠嘆調(diào)皮膚以中世紀(jì)騎士鎧甲為靈感,王子與魔神相互依存卻又彼此對(duì)抗為核心進(jìn)行設(shè)計(jì)。魔神以魔靈的形式常駐局內(nèi),在釋放技能時(shí)會(huì)配合攻擊。
開(kāi)啟大招時(shí),鎧甲與魔神形態(tài)隨機(jī)出現(xiàn)。魔神形態(tài)下生出魔爪,技能與普攻擁有全新的動(dòng)作。鎧甲形態(tài)下?lián)]舞圣劍,以身為鎧迎擊黑暗!
鎧技能解析:
1、被動(dòng)技能-修羅之魂
鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與二技能)只命中一個(gè)單位,則這個(gè)單位受到一定的額外傷害。
解析:被動(dòng)強(qiáng)化鎧的單殺能力與刷野時(shí)的效率。
2、1技能-回旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加移動(dòng)速度,回復(fù)生命值與一定的冷卻時(shí)間。
解析:一技能的消耗效果相當(dāng)不錯(cuò),命中后的敵人的減速效果和自身的加速效果提升鎧的追擊能力,建議Gank時(shí)先手使用。
3、2技能-極刃風(fēng)暴
鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會(huì)造成額外的擊飛效果,同時(shí)使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果。
被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后每秒回復(fù)鎧的一定生命、能量,同時(shí)移動(dòng)速度提升。
解析:二技能作為唯一的突進(jìn)與強(qiáng)控技能,使用后強(qiáng)化普攻(有沖鋒效果和額外物理攻擊)也加強(qiáng)了鎧的傷害,因此二技能的被動(dòng)讓鎧擁有了優(yōu)于其他打野英雄的續(xù)航力和游走支援能力。
4、3技能-不滅魔軀
在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度、傷害格擋,同時(shí)對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐煞ㄐg(shù)傷害并持續(xù)一段時(shí)間。
解析:大招補(bǔ)充了范圍持續(xù)傷害,使各方面屬性大幅提升,建議打出控制時(shí)使用,但由于大招的使用有短暫的延遲,所以要把握好時(shí)機(jī)和其他技能的冷卻縮減時(shí)間。