銀鉤鐵畫:大眾加點(diǎn)應(yīng)該都是這樣。銀鉤鐵畫屬于控制后的輸出技能!
千瘡百孔目前精修不夠就沒點(diǎn)。如果是1V1的情況下,完全可以考慮把招式追加去掉選擇千瘡百孔。原因很簡單,PK時(shí)候你打出第二段,會有遲鈍時(shí)間。容易讓對手反擊!
我點(diǎn)招式追加是看情況而定,如果是在墮武場群P肯定有用。在1V1的情況下,我通常都是打出第一段(銀鉤硬直效果),然后接奔雷打出2段(奔雷有斷筋效果) 如果對方緊張、操作失誤或是反映慢 ,我會直接接疾影刺(封脈)或旋風(fēng)腿(斷筋)
或是1V1的情況下。銀鉤打出第一段,直接接旋風(fēng)腿踢過去,疾影刺回來!(不過一般操作犀利的大神,是很少能給你機(jī)會玩連招的的。)
還有一點(diǎn),神將一定要記得。打閃避率高的對手,(控制住對手的情況下)千萬不要使用銀鉤鐵畫,直接使用奔雷槍。原因很簡單,你命中率不高,銀鉤全部閃避。而奔雷槍是無視對方閃避率的!有很大程度全部打中!
破滅神槍:這個(gè)技能主要是用于追殺和移位,點(diǎn)上斷筋足矣。使用時(shí)需要很強(qiáng)的預(yù)判能力,只要打中立馬接銀鉤或是奔雷。
這個(gè)技能目前好像存在BUG,也就是用破滅神槍攻擊對手時(shí),只要對手任何技能打到你,破滅都會被打斷,并原地不動。如果在沒記錯(cuò)的情況下在2測的時(shí)候,是沒有這種情況出現(xiàn)的。只要放出破滅都會移動到指定位置。
鎖喉槍:PK神技,必點(diǎn)的2項(xiàng),招式追加,封脈。我點(diǎn)如鯁在喉,完全是為了打猴子用。打過猴子的都知道,猴子的隱身太惡心。如鯁在喉他的屬性是持續(xù)流血10秒,只要打中猴子,10秒內(nèi)他是無法隱身的。這個(gè)技能攻擊到對手,對手是處于硬直狀態(tài),你可以接上攻擊技能。
旋風(fēng)腿:這個(gè)技能也是目前版本的神技,無論是追殺、逃跑、傷害,相當(dāng)不錯(cuò)。
所有我選擇斷筋加成,再次提供旋風(fēng)腿的傷害。用過的人都知道,他的傷害不低于銀鉤鐵畫。
而健步如飛是提高移動速度,PK的時(shí)候,移動速度絕對是有優(yōu)勢的。特別是猴子隱身后來找你 ,你用完旋風(fēng)腿,然后切劍跑,他很難抓住你。除非他在一個(gè)地方守株待兔!
奔雷槍:神將高暴發(fā)技能,一定是在控制對手后使用。
沒控制對方千萬不要用。否則在你奔雷槍CD時(shí)間內(nèi),是不能給對手任何威脅的。哪怕是你控制住對方!
嘯天神犬: 目前55級點(diǎn)1點(diǎn)眩暈就OK了!我沒有選擇天眼的原因 ,是因?yàn)閲[天神犬他的靈活性。
打羅剎和牛魔,這個(gè)技能是杠杠的好用,羅剎和牛魔,都是喜歡站在原地不動型職業(yè)。我在中遠(yuǎn)距離給他一個(gè)嘯天神犬暈住,然后快速用移位攻擊性技能跟過去。比如:鎖喉、破滅、疾影刺、空格也行,快速第二次控制對方 然后進(jìn)行攻擊。
我最喜歡帶狗,但狗也有弊端,比如PK時(shí)候,讓對手打狗回血。或是用嘯天神犬的時(shí)候有僵硬時(shí)間,容易讓對手攻擊。這個(gè)技能也是需要預(yù)判對手移動方位,有80%的把握暈住才用!
疾影刺:刷圖和PK雷龍護(hù)主都是必須點(diǎn)滿的。 因?yàn)榫撄c(diǎn)不夠,也放棄雷龍加成 !放棄的原因:我不是主要靠疾影刺攻擊,疾影刺主要還是控制和刷新CD的輔組技能!
注意事項(xiàng):
元素神將一共有6個(gè)控制技能,分別是(鎖喉槍-破滅神槍-雷龍護(hù)主-疾影刺-旋風(fēng)腿-嘯天神犬)
2個(gè)輸出技能,銀鉤鐵畫&奔雷槍。
大家要注意的是,在你6個(gè)控制技能都沒有控制住對手時(shí),千萬不要使用,銀鉤鐵畫和奔雷槍。耐心的等CD恢復(fù),繼續(xù)找機(jī)會控制住對手。然后才輸出!我在PK的時(shí)候,只要對方給我一次機(jī)會。我會把他打殘!
另外:
PK厲害的人,一定是受身和格擋用的比較好的。合理的運(yùn)用受身&格擋,將會是一個(gè)屌絲逆襲機(jī)會。
受身:運(yùn)用于解除控制技能,或是解除控制技能后,進(jìn)行反擊和反控制。我打裝備一般的人,基本是受身,奔雷槍。前提是你的輸出比他高,說白了就是火拼。
格擋:這個(gè)絕對是PK神技,我個(gè)人用的并不是很好。但對于怎么破格擋,是有一點(diǎn)心得。想玩好PK的朋友們一定要好好練習(xí)格擋。
PK沒有固定的輸出手法和先后順序,無非起手是“鎖喉 破滅 旋風(fēng)腿”。PK一定是隨機(jī)應(yīng)變的!還是那句話:只有手法唯一,意識唯一。朋友們,多練練,就熟練了,多PK也就厲害了。