cad三維拉伸建模咋搞?看這兒
1. 打開cad,右上角那個(gè)倒三角點(diǎn)一下,切到三維建模模式。
2. 先畫倆圓再畫個(gè)矩形,輸入reg回車,把它們都轉(zhuǎn)成面域。
3. 視圖換成東南等軸測,點(diǎn)那個(gè)視角框選東南就行。
4. 命令行打ext,或者去上面常用選項(xiàng)卡點(diǎn)拉伸工具都行。
想拉成曲面記得輸mo再選su,默認(rèn)是實(shí)體so,可以各整一個(gè)對比下。
5. 輸入ext → mo → so → 框選一個(gè)圓 → 回車 → 輸高度(比如300)。
再來一遍:ext → mo → su → 選另一個(gè)圓 → 回車 → 高度300。
然后視覺樣式切概念,按住shift+鼠標(biāo)滾輪拖一拖,看看實(shí)體和曲面區(qū)別,一眼懂。
6. 不想要了就按U撤銷,連按回車回到之前狀態(tài)。
再用ext選一個(gè)圓加一個(gè)矩形,回車,輸300,直接拉出圓柱和長方體。數(shù)值正往上,負(fù)的就往下拉。
7. 又來一次ext,選圖形回車,敲個(gè)t,輸傾斜角比如45°,再輸高300,立馬變圓錐和四棱錐!方向還是正上負(fù)下。
8. 切到前視圖,輸入spl,隨手畫兩條樣條曲線當(dāng)路徑。
9. 回到東南等軸測,輸入ext → 選圓 → 回車 → 按p → 點(diǎn)剛才畫的曲線當(dāng)路徑,搞定!矩形同理。
最后視覺樣式調(diào)成概念,shift+鼠標(biāo)中鍵轉(zhuǎn)視角,全覽成果,收工~
1. 打開cad,右上角那個(gè)倒三角點(diǎn)一下,切到三維建模模式。
2. 先畫倆圓再畫個(gè)矩形,輸入reg回車,把它們都轉(zhuǎn)成面域。
3. 視圖換成東南等軸測,點(diǎn)那個(gè)視角框選東南就行。
4. 命令行打ext,或者去上面常用選項(xiàng)卡點(diǎn)拉伸工具都行。
想拉成曲面記得輸mo再選su,默認(rèn)是實(shí)體so,可以各整一個(gè)對比下。
5. 輸入ext → mo → so → 框選一個(gè)圓 → 回車 → 輸高度(比如300)。
再來一遍:ext → mo → su → 選另一個(gè)圓 → 回車 → 高度300。
然后視覺樣式切概念,按住shift+鼠標(biāo)滾輪拖一拖,看看實(shí)體和曲面區(qū)別,一眼懂。
6. 不想要了就按U撤銷,連按回車回到之前狀態(tài)。
再用ext選一個(gè)圓加一個(gè)矩形,回車,輸300,直接拉出圓柱和長方體。數(shù)值正往上,負(fù)的就往下拉。
7. 又來一次ext,選圖形回車,敲個(gè)t,輸傾斜角比如45°,再輸高300,立馬變圓錐和四棱錐!方向還是正上負(fù)下。
8. 切到前視圖,輸入spl,隨手畫兩條樣條曲線當(dāng)路徑。
9. 回到東南等軸測,輸入ext → 選圓 → 回車 → 按p → 點(diǎn)剛才畫的曲線當(dāng)路徑,搞定!矩形同理。
最后視覺樣式調(diào)成概念,shift+鼠標(biāo)中鍵轉(zhuǎn)視角,全覽成果,收工~







