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重建僵尸大陸3是一款深度融合了生存、城市建造和回合制策略的獨(dú)立游戲。游戲中玩家將扮演末日幸存者領(lǐng)袖,在被僵尸占領(lǐng)的城市廢墟中重建文明。重建僵尸大陸3手游以天為單位推進(jìn),玩家需要管理有限的資源、派遣幸存者探索、清理區(qū)域并重新利用建筑物。游戲提供了多結(jié)局和高度的決策自由度,玩家需要平衡食物、安全、市民滿意度與不同幫派勢(shì)力的關(guān)系,以決定城市的未來走向,最后帶領(lǐng)幸存者頑強(qiáng)的活下去,保留文明的火種。

4X式的戰(zhàn)略和城市建設(shè)(重建);
無盡的可玩性與隨機(jī)城市事件;
有著個(gè)人技能、額外福利、關(guān)系與故事的幸存者;
戰(zhàn)略要塞防御和互動(dòng)攻擊;
10種可尋找或制作的資源與一次性物品;
30個(gè)任務(wù):搜尋食物、擊殺僵尸、經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng)、捕魚、貿(mào)易…
獨(dú)一無二的混合風(fēng)格:
游戲既有城市建設(shè)的資源管理(規(guī)劃建筑、分配人力),又有回合制策略的部署(派遣幸存者探索),更有 RPG 游戲的敘事和角色成長(zhǎng)。
高度的道德困境:
游戲中的隨機(jī)事件往往涉及到艱難的道德選擇,例如是否要犧牲少數(shù)人的安全來保障多數(shù)人的生存,或是在兩個(gè)對(duì)立幫派間選擇站隊(duì),這些選擇將永久性地影響城市的聲譽(yù)和未來。
豐富的多結(jié)局設(shè)計(jì):
游戲設(shè)定了多達(dá)五種不同的宏大結(jié)局,結(jié)局的達(dá)成取決于玩家在整個(gè)過程中所做的所有戰(zhàn)略、道德和政治決策,極大地鼓勵(lì)了玩家進(jìn)行多周目挑戰(zhàn)。
地圖隨機(jī)生成:
每一次新的游戲都會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)全新的城市地圖,建筑物的布局、僵尸的數(shù)量和稀有資源的位置都是隨機(jī)的,保證了游戲的新鮮感。
復(fù)雜的幸存者系統(tǒng):
每個(gè)幸存者都擁有獨(dú)特的姓名、性別、職業(yè)(如農(nóng)民、建筑師、偵察兵、戰(zhàn)士等)和技能,他們的能力、忠誠(chéng)度、精神狀態(tài)都會(huì)影響工作的效率和戰(zhàn)斗的表現(xiàn)。
永久性死亡:
派遣出去的幸存者一旦死亡,就會(huì)永久消失。這種硬核設(shè)定增加了玩家決策的謹(jǐn)慎性,使每一次探索都充滿風(fēng)險(xiǎn)。
1、回合制行動(dòng)分配:每天,玩家需要將所有幸存者分配到不同的任務(wù)上,包括清理僵尸、搜索資源、建造和守衛(wèi)等。
2、區(qū)域占領(lǐng)與重建:玩家的目標(biāo)是清理并占領(lǐng)城市中的一個(gè)個(gè)區(qū)域(如購(gòu)物中心、醫(yī)院、學(xué)校、農(nóng)場(chǎng))。占領(lǐng)后,可以將該區(qū)域轉(zhuǎn)化為特定的功能建筑,例如將學(xué)校重建為研究中心,將農(nóng)場(chǎng)轉(zhuǎn)化為食物來源。
3、資源管理:食物是游戲中最重要的資源,必須持續(xù)產(chǎn)出以養(yǎng)活不斷增加的人口。此外,還需要管理材料、燃料和彈藥等關(guān)鍵資源,以維持城市的正常運(yùn)作和安全。
4、幫派派系互動(dòng):城市周邊會(huì)出現(xiàn)多個(gè)敵對(duì)或中立的幫派(如軍閥、宗教團(tuán)體、無政府主義者)。玩家必須通過外交手段、貿(mào)易、甚至武力來處理與他們的關(guān)系,派系的好惡將決定游戲后續(xù)劇情的發(fā)展。
5、科技樹研究:通過重建研究中心,玩家可以解鎖新的技術(shù)(如更高效的農(nóng)耕、更堅(jiān)固的防御工事、新的武器制造技術(shù)),這是城市長(zhǎng)期發(fā)展的關(guān)鍵。
6、市民滿意度:玩家需要時(shí)刻關(guān)注市民的滿意度,不滿意的市民可能會(huì)叛亂、離開甚至成為內(nèi)奸。保持充足的食物、高水準(zhǔn)的防御和合理的決策是維持秩序的基礎(chǔ)。
1、通過長(zhǎng)按部分圖標(biāo),可以獲得詳細(xì)的提示。
a、長(zhǎng)按“釣魚”,會(huì)提示這是清道夫最拿手的操作。
b、長(zhǎng)按“伐木”,會(huì)提示這是建筑工最拿手的操作。
c、長(zhǎng)按人物界面的笑臉或生氣表情,會(huì)告知角色當(dāng)前的幸福度。

2、擅長(zhǎng)伐木的是建筑工,不是清道夫,之前誤以為清道夫伐木更擅長(zhǎng)。
3、『獵人』技能適用于釣魚和打獵。在可獲取食物的區(qū)域放置多個(gè)擁有『獵人』技能的角色,不會(huì)提高事件觸發(fā)幾率,但觸發(fā)事件后獲得的食物會(huì)大幅增加!
舉個(gè)例子:?jiǎn)蝹€(gè)『獵人』打獵觸發(fā)事件時(shí),可獲得9~12份食物;三個(gè)『獵人』共同打獵觸發(fā)事件時(shí),可獲得29~35份食物。不過同一地點(diǎn)放置過多人員獲取食物會(huì)降低效率,不推薦集中堆放。
4、部分裝備可為角色提供技能加成。常見例子:
獵槍——『獵人』
草叉——『園藝大師』
摩爾的雙筒望遠(yuǎn)鏡——『遠(yuǎn)望者』
ps:『遠(yuǎn)望者』技能目前無法通過角色學(xué)習(xí)獲得,僅能通過裝備該望遠(yuǎn)鏡解鎖。
沃爾特的沖鋒包——『急救護(hù)理員』
高爾夫球桿、棒球棍、板球棍、雜志——『閑人』
兒童相關(guān)裝備——『護(hù)嬰員』
頭盔——『防御者』
寵物(相關(guān)道具)——『寵物主人』(神技)
5、大部分稀有道具有更高的價(jià)值和效果。常見例子:雙筒望遠(yuǎn)鏡與摩爾的雙筒望遠(yuǎn)鏡,后者比前者多1點(diǎn)搜索技能加成,還附帶『遠(yuǎn)望者』技能。
雙截棍與米爾法的雙截棍,后者比前者多2點(diǎn)攻擊技能加成。
6、燃料無法通過常規(guī)途徑獲取。
與137xxx(一串字母)的勢(shì)力結(jié)盟后,對(duì)方會(huì)定期向玩家提供燃料。
后期可出售無用道具換取資源,但需保留一把鏟子——圣邁爾學(xué)校的勢(shì)力有任務(wù)會(huì)用到鏟子。
7、教堂僅需派遣領(lǐng)袖即可運(yùn)作,無需安排其他人員;若你手下有較多教徒,建議多建造一些教堂,不然教徒會(huì)不開心的←_←。
8、酒館安排領(lǐng)袖后效率更高,且不能僅安排領(lǐng)袖一人。
9、擁有『商人』技能的角色與其他勢(shì)力交易時(shí),若觸發(fā)“拒絕額外物品”事件,可額外提升對(duì)方的尊敬值。
10、先觀測(cè)未知地區(qū),再執(zhí)行任務(wù)時(shí),風(fēng)險(xiǎn)會(huì)明顯降低。







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