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手機版迪斯科動物園最新版(Disco Zoo)游戲是一款治愈又上頭的模擬經營游戲!玩家化身動物園主理人,乘熱氣球飛往農場、草原等多元地圖,用碎片拼圖收集兔子、獨角獸等萌趣動物。每只動物都藏在不同方陣里,拼齊碎片才能“救”回園中。隨機事件帶來驚喜,迪斯科聚會還能讓游客和動物一起搖擺!沒有廣告干擾,碎片時間輕松玩,快來打造你的專屬動物園吧!

1.首先點擊NEXT進入游戲。

2.收入園中的動物會一直為你產生收入,它們不會罷工,但是需要睡眠,為了保持穩定的收入,玩家需要在動物睡著之后手動將其喚醒。

3.游客們會以數秒為間隔拋出金幣,數額從一到數百不等,只要停留在游戲界面中,獎勵就會源源不斷,你也可以看到一只只可愛動物跟隨音樂律動舞蹈。

4.動物達到一定數量之后,玩家即可購買新的載具,飛向新的區域,收集更多類型的動物,期間會提供種類更為豐富的動物,更有挑戰性的猜謎冒險。

1、游戲開始的時候,你面對著一個尚未開業的動物園,游客們正站在園中的過道上觀賞著工地上無所事事的工人們……為了讓動物園的事業駛入正軌,當務之急自然是增加動物,玩家的第一件工作就是乘上熱氣球,前往農場捕捉(為了預防善待動物組織PETA等群體的抗議,游戲中采用了“救援”一詞)小動物。你的第一只獵物、戰利品……或者“救助對象”是一只兔子,在你把它活捉回動物園之后,放置經營的事業就正式開張了。玩家在前五分鐘經歷的內容與五百分鐘或五千小時之后經歷的內容不會有本質區別:你將一直處于捕捉更多動物——賺到更多錢——捕捉更多動物這樣的循環中。階段性解鎖的新區域(動物達到一定數量之后,玩家即可購買新的載具,飛向新的區域)會提供種類更為豐富的動物,更有挑戰性的猜謎過程,以及更多意想不到的遭遇——在農場里抓到獨角獸?可以有。在非洲大草原上抓到獅鷲?也可以有。
2、收入園中的動物會一直為你產生收入,它們不會罷工,但是需要睡眠:在園中歡實數分鐘至數十分鐘之后,這筆收入就會隨著動物進入夢鄉而中斷,為了保持穩定的收入,玩家需要在動物睡著之后手動將其喚醒——睡眠與喚醒機制令《迪斯科動物園》的放置體驗別具一格,因為這種設計在以網頁為載體的放置類游戲中是行不通的,卻非常適合可以隨身攜帶,隨手一點移動設備:在一個肩負著消化掉全天碎片時間使命的設備上,《迪斯科動物園》以近乎完美的方式咀嚼著玩家無所事事的每一分鐘:游客們會以數秒為間隔拋出金幣,數額從一到數百不等,只要停留在游戲界面中,獎勵就會源源不斷。即便是主要依賴付費購買的貨幣“Disco Bux”,系統也會大方地通過游客或隨機事件發放。隨機事件分為兩種,一種是以簡單粗暴的各種理由直接發錢,二是園中的某種動物跑到其他種類的園區串門,需要在園中巡查一圈,手動揪出這些開小差的動物,然后獲得金錢獎勵
3、觀賞的袋鼠睡著了,游客會中斷為此付費的,身為動物園負責人,你有義務喚醒它們
4、動物會蹦蹦跳跳地向你手指所點的位置匯聚。一邊帶著一群小動物蹦蹦跳跳,一邊收臺下觀眾拋出的小費,也是種愜意的消磨掉數分鐘時間的方式
5、游戲中不存在影響體驗的彈窗全屏廣告,也沒有分散注意力的橫幅廣告切換,唯一的廣告展示只出現在解救動物的迷你游戲失敗后,允許玩家主動選擇通過觀看十幾秒的視頻廣告(內容通常是Clash of Clans)換取五次額外的嘗試機會(至少首發版本是如此,不能保證未來的更新是否會劣化這種體驗)。只有一種情況可能對游戲進程構成阻礙:耗盡積蓄導致無法捕捉更多動物,但這并不會讓游戲體驗打上一絲折扣:這畢竟是一款放置類游戲,捕捉動物只是“通過消耗資源換取更高的資源生產效率”的表現方式之一罷了。無需為金幣耗盡而感到焦躁不安,只要讓進程駐留在后臺,過一段時間(從數分鐘到數小時)再來收獲放置的成果即可
6、對于無法控制自己的沉迷,迫切需要投入大量時間,不間斷地捕捉更多動物的玩家,《迪斯科動物園》提供了金幣內購項目(68元人民幣=10萬金幣)。但我必須指出這是玩放置類游戲的錯誤姿勢:放置類游戲從來就不是為在數分鐘或數小時內迅速獲得快感而設計的。以Cookie Clicker為例——這款游戲最大的樂趣之一,就是在放置一夜之后,通過放置過程中積累的大量資源,迅速突破一夜之前的瓶頸。
7、另一種內購項目“Disco Bux”則更像是為缺乏耐心,或是有效率強迫癥的玩家準備的:通過消費Disco Bux,玩家可以消除或減少游戲中的等待時間、代替金幣解鎖更多地圖(即載具)、在解救動物失敗后兌換額外的嘗試機會(與觀看廣告效果相同),或是在整個動物園中播放迪斯科,讓游客與動物伴隨節奏共同搖擺——在跳迪斯科期間,動物們不需要睡眠,產出金幣的效率加倍。倘若有哪位玩家認為有必要花上6元錢(=10 Disco Bux)讓這種亢奮狀態持續一小時,那么他也許應該優先考慮在瀏覽器上體驗下任何一款放置類游戲,適當陶冶情操……
8、迪斯科!游戲命名的另一半當然不是擺設,迪斯科可以驅散動物的睡意,并在加倍動物帶來的金幣收入,效果結束后重置睡眠倒計時
9、動物的睡眠與喚醒機制即是《迪斯科動物園》為增加玩家對游戲的參與頻率和時間而定制的:玩家放置和參與游戲的循環通過設備彈出的推送通知反復發生,在對放置的依賴性上與一整天都不需要看一眼的Cookie Clicker拉開了距離。除此之外,開發者還通過“解救動物”的迷你游戲取代了傳統放置類游戲中提升資源獲取效率的過程,進一步強調了參與游戲的樂趣與重要性——值得稱道的是,這一改進還與另一個內購項目結合在了一起:售價18元的動物園百科全書(ZooPedia)
10、自第二階地圖開始,《迪斯科動物園》解救游戲中的動物圖樣會一直處于隱藏狀態,百科全書的作用就是解鎖這些圖樣以供玩家隨時參考。盡管不花這筆錢也能通過嘗試與記憶來取代百科全書的功能(可能的話,隨手畫圖做筆記會更有效一些……),但如果你打算對開發者的作品表示支持的話,付費永久解鎖這一便利功能就是最明智的選擇:至此,整個游戲的體驗就完全開放了。
11、《迪斯科動物園》首發版本中共有7階區域可供探索,每個區域有6種可救助的動物,分別按照稀有程度分為3個等級,每種動物的最多捕獲數量為25只,多出來的部分還可收錄放生紀念碑的成就,救助動物所需費用會隨著對應區域的出擊次數遞增……換句話說:與它的同類一樣,《迪斯科動物園》也是一個幾乎看不到盡頭的放置類游戲,但玩家的動物數量、金幣收入、動物園規模只會隨著放置和參與的過程而不斷增加,各種“獎勵”遍布于游戲的流程之中,無論是在游戲之中還是游戲之外,玩家獲得獎勵的過程都不會中斷……這就是放置類游戲能夠常駐于大量玩家瀏覽器中的原因,也是《迪斯科動物園》值得在你的iOS設備后臺進程中常駐的原因。
12、“評級:D- ‘有潛力,這里有兔子’。”媒體為動物園撰寫的評論和游客在園中發表的感嘆中經常出現一些簡單粗暴無厘頭的半吐槽式發言,與Cookie Clicker頁面中滾動文本的幽默感相映成趣
一、熱氣球之旅
想要經營動物園,你得有動物啊。在游戲中,必須乘坐營救飛行器,將深陷水深火熱的野生小動物們救回。現在,就讓搭著熱氣球前往農場,開始拯救之旅吧!拯救動物的過程其實是一個簡單的挖掘尋物小游戲。在 5*5 的方陣中,隱藏著數目不等的小動物,通過點擊格子來尋找他們。每只動物都有 2~5 不等的碎片,只有將一只動物的所有碎片聚齊,才能獲得它。
每種動物的碎片都有固定的形狀,比如兔子是一字型、豬是田字型、袋鼠是對角線型、河馬是大號的田字等等,這是找齊關鍵。每進行一次尋找都需要花費一定數量的金幣,并且不斷遞增,只要花費幾百,就上千,而且花了錢還不能保證收獲,每次游戲都有嘗試次數(Attempts)的限制。用完所有次數還找不齊動物的話,就需要看廣告或者花 DISCOBUX才能進行更多嘗試……規則雖然簡單,然而拯救之旅當然不會局限于熱氣球與農場。隨著飛行器的升級,腳步將遍布內陸、草原、冰川、雨林,甚至前往侏羅紀公園。游戲共有七個場景,每個場景提供三種普通動物、兩種稀有動物以及一種神秘動物(比如獨角獸、獅鷲、野人等),計四十二種
二、賺錢營救更多動物
救到動物后,動物園就會為每一種動物都建造一個場地,隨著游戲的進行,眼見小小的動物園越建越大,成為中型、大型、超大型動物園,喜悅和成就感不言而喻。每只萌萌的小動物都會帶給我們收入,但需要休息,一旦睡著了就無法再盈利,直到你將其喚醒,這就迫使你沒事兒的時候打開游戲點兩下。而且每種動物的工作時間都是不一樣的,隨著同一種類型動物數量增加,還會升級,通過升級賺到的金幣會增多,根據動物的稀有程度,動物們的等級上限也各不相同,將一種動物升至滿級也會獲得獎勵。值得注意的是,神秘動物的工作時間是其他動物的數倍甚至更多,簡直是天生的賺錢機器。不過這非常正常,現實世界中如果有哪家動物園能展出獨角獸、獅鷲什么的,錢不要太好掙啊。總之,營救動物,在動物園展出,人們交錢觀光,獲得收入,擴建動物園,升級飛行器,去營救更多動物,掙更多錢……就是這樣一個循環
三、隨機事件和 Dsico
除了動物經常睡著需要喚醒以外,游戲中還經常會出現一些隨機事件:比如某只動物跑到其他動物的場地去,找到它就會獲得獎勵;比如有其他組織要高價購買你的動物;或者你的斑馬被評選為最可愛的動物;又或者忽然來了一輛載滿小丑的巴士把動物園內的檸檬水都買走了,于是你獲得了額外的收入……游戲還會根據經營狀況對你的動物園進行評級,到為止我最高只獲得 B+。總之,充滿著各種小細節、小幽默、小驚喜!
這里要說的是,不建議賣動物,看似價格不菲,但對于需要升級的我們并不劃算。因為升級的限制無外乎二種:動物和金幣,而后期動物獲取的難度要遠遠高于金幣。而升級要求的只是動物數量,并不限制動物類型。在后期獲取一只動物的成本達到數百上千甚至更多的情況下,哪怕是一只小白兔也是珍貴無比的!
v1.6.2版本
小錯誤修復和改進。








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