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比特小隊(duì)官方版手游是一款融合了Roguelike元素與第三人稱射擊(TPS)的獨(dú)特冒險(xiǎn)游戲。玩家將踏入未知的地牢,挑戰(zhàn)隨機(jī)生成的關(guān)卡,體驗(yàn)緊張刺激的戰(zhàn)斗過(guò)程。通過(guò)收集強(qiáng)力武器與裝備,擊敗強(qiáng)大的敵人,并解鎖多樣角色,每次游戲都能帶來(lái)全新的策略與挑戰(zhàn)。游戲以卡通像素風(fēng)格展現(xiàn)出充滿科技感的異世界,無(wú)論是趣味十足的怪物設(shè)計(jì),還是各種意想不到的彩蛋,都讓游戲耐玩性十足。如果你熱愛(ài)冒險(xiǎn)射擊,不妨下載比特小隊(duì)官方版最新版手機(jī)游戲,開(kāi)始你的勇者之旅吧!
比特小隊(duì)官方正版是一款新型Roguelike+TPS類的游戲,也就是第三人稱肉鴿游戲,又可以說(shuō)是上帝視角的射擊游戲。由于該游戲使用了新型強(qiáng)大的3D引擎,所以在游戲畫(huà)面上主要以3D形式呈現(xiàn),同時(shí)搭配了微像素的畫(huà)面風(fēng)格,使得游戲整體呈現(xiàn)出創(chuàng)新中留有經(jīng)典的特色。而在游戲劇情上,玩家扮演的是一位比特小隊(duì)新入隊(duì)的成員,為了解救被神秘的幕后BOSS綁架的科學(xué)天才瘋博士而不斷在城堡地牢之中戰(zhàn)斗歷練,并且不斷成長(zhǎng),最終打敗了幕后boss。
比特小隊(duì)游戲操作并無(wú)難度,只需控制角色移動(dòng)、射擊、躲避等基礎(chǔ)操作,當(dāng)然還有一些進(jìn)階操作就不一一細(xì)講,因?yàn)楫?dāng)大家掌握了基礎(chǔ)玩法之后,就能自己慢慢發(fā)掘和熟練進(jìn)階玩法,并且每個(gè)人的玩法技巧都是不一樣的,所以進(jìn)階玩法是需要自己創(chuàng)造并熟悉,在游戲內(nèi)才能游刃有余。
不僅如此,在比特小隊(duì)2024最新版當(dāng)中,玩家還能體驗(yàn)豐富的場(chǎng)景畫(huà)面、隨機(jī)的地圖匹配、強(qiáng)力的裝備拾取以及各種獨(dú)特buff加成等等,可謂是可玩性與趣味性并存的一款游戲,總之,如果您喜愛(ài)肉鴿射擊游戲,就一定不要錯(cuò)過(guò)比特小隊(duì)哦,歡迎大家下載體驗(yàn)!
1、卡通與像素風(fēng)的巧妙結(jié)合
同復(fù)古像素畫(huà)風(fēng)的《元?dú)怛T士》類似,《比特小隊(duì)》同樣采用了經(jīng)典的像素風(fēng)格作為主基調(diào),但人物則是卡通風(fēng)格。這兩者之間的搭配加上科技背景的渲染,整個(gè)游戲有一種身處電子世界的異樣感覺(jué),很契合BIT這個(gè)主題。而不同的是,相比于畫(huà)風(fēng)陰暗和壓抑的《元?dú)怛T士》,《比特小隊(duì)》則表現(xiàn)地更加明亮和歡快,給人的感覺(jué)更加舒服。游戲中有很多不同的怪獸,同人物一樣,大多也采用的是卡通型的美術(shù)風(fēng)格,而且其造型大多偏向于搞怪,例如石頭人等等,頗為可愛(ài)。
2、游戲設(shè)計(jì)決定的超高耐玩度
近些年來(lái),手機(jī)移動(dòng)技術(shù)崛起,越來(lái)越多的優(yōu)質(zhì)游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)。而在眾多的游戲類型中,Roguelike游戲可謂是一股“清流”,其高度的隨機(jī)性和自由性,以及進(jìn)程的單向性和不可挽回性等特點(diǎn)使它們具有非常高的耐玩度,而且不同的隱藏元素和頗具挑戰(zhàn)性的設(shè)定也促使玩家們一次又一次地回到游戲中,從而產(chǎn)品的消耗速度變慢,玩家對(duì)游戲的厭倦感也得以延后。
3、令人驚喜的彩蛋和收集元素
游戲在每個(gè)關(guān)卡中都具有相對(duì)較大的地圖供我們探索,在其中我們可以自由地選擇前進(jìn)方向,探索隱藏的房間或是直奔下個(gè)關(guān)卡的傳送點(diǎn)。同時(shí)由于Roguelike游戲的高度自由性和不確定性,對(duì)于那些愿意探索隱藏房間和彩蛋的玩家,經(jīng)常會(huì)有意料之外的驚喜,在隱藏的關(guān)卡中我們還可以發(fā)現(xiàn)特殊劇情、挑戰(zhàn)全新的怪物、收集更加強(qiáng)力的道具,這一設(shè)計(jì)也大大增加了游戲的耐玩性。
4、永久死亡的單向性和不可挽回性
在這類游戲中,我們每次挑戰(zhàn)關(guān)卡都會(huì)是一次全新的挑戰(zhàn),游戲提供的存檔功能僅僅是記錄我們的游戲進(jìn)程,而對(duì)于讀取存檔后進(jìn)程內(nèi)所發(fā)生的事則是完全不固定的,因此我們每一次的闖關(guān)都充滿著未知的樂(lè)趣。
【主動(dòng)技能】
1、瞬閃:向移動(dòng)方向上瞬移一段距離
2、傳感增幅器:使用后一段時(shí)間內(nèi),每次攻擊發(fā)射2發(fā)彈幕,攻擊間隔變長(zhǎng)50%
3、能量力場(chǎng):在自身周?chē)a(chǎn)生一層能量屏障
4、自我寶石:短時(shí)間內(nèi)獲得無(wú)敵效果
【被動(dòng)技能】
1、 熾熱之心:彈幕有幾率造成灼燒效果
2、 奇怪的創(chuàng)可貼:生命上限提升2點(diǎn),同時(shí)當(dāng)前生命也增加2點(diǎn)
3、 神秘掛墜:使用彈幕類武器擊殺怪物時(shí)向周?chē)虐l(fā)多個(gè)彈幕
4、 武士徽章:近戰(zhàn)攻擊刀光影響的面積增大
5、 狂怒徽章:血量低于3點(diǎn)時(shí),攻擊力翻倍
6、 冥想手環(huán):主動(dòng)技能的冷卻時(shí)間縮減一半
7、 暴力美學(xué):使用近戰(zhàn)武器時(shí),每攻擊累計(jì)達(dá)到6次后,下一次近戰(zhàn)攻擊必定觸發(fā)暴擊
8、 彈藥大師:使用槍械類武器擊中怪物或者是擊毀障礙目標(biāo)時(shí),有幾率補(bǔ)充部分彈藥
9、 炸彈玩偶:榴彈類武器爆炸范圍增大;并且當(dāng)血量低于4點(diǎn)時(shí),對(duì)爆炸類傷害免疫
10、先祖祭品:擊殺怪物后有幾率恢復(fù)1點(diǎn)基本生命
11、幸運(yùn)狗牌:每次死亡都有50%的幾率再次復(fù)活,復(fù)活后血量保持為1點(diǎn)
12、爆破頭盔:受到爆炸類傷害減半
13、傲慢之靈:滿血狀態(tài)下攻擊力提升150%,非滿血狀態(tài)下攻擊力下降30%
14、饕餮之靈:每擊殺一個(gè)敵人增加一定量攻擊力
15、貪婪之靈:受到傷害后額外獲得1-10個(gè)金幣
16、搏命之靈:角色的生命變成1點(diǎn),普通怪物的生命也都變?yōu)?點(diǎn)
17、力量寶石:擊殺怪物造成更明顯的擊退效果
18、意念寶石:敵對(duì)單位的彈幕飛行速度降低20%
19、靈魂寶石:怪物的生命上限縮減20%
20、真實(shí)寶石:每關(guān)關(guān)卡內(nèi)的寶箱數(shù)+1
21、時(shí)間寶石:血量低于自身滿值的50%時(shí),武器攻擊間隔時(shí)間縮短
22、傲慢之靈:滿血狀態(tài)下攻擊力提升150%,非滿血狀態(tài)下攻擊力下降30%
23、先祖祭品:擊殺怪物后有幾率恢復(fù)1點(diǎn)基本生命
1、初始角色 達(dá)布斯
同元?dú)怛T士的初始角色一樣,達(dá)布斯的基礎(chǔ)主動(dòng)技能是雙槍射擊,好吧請(qǐng)?jiān)试S我這么叫它,在彈藥足夠的情況下這個(gè)技能很黃暴,但是泄子彈數(shù)量也是一頂一的,在這種情況下,達(dá)布斯的被動(dòng)就非常優(yōu)秀了,緩解了主動(dòng)技能帶來(lái)的子彈缺口。不過(guò)我感覺(jué)…個(gè)人感覺(jué)哈,這個(gè)職業(yè)不適合太茍,如果你要玩好這個(gè)職業(yè),需要你對(duì)圖足夠熟悉以及足夠風(fēng)騷的走位。

2、萬(wàn)德福爾
對(duì),就是左邊那個(gè)戴廚師帽的家伙,如果不是氪金玩家的話我猜這應(yīng)該是大部分人能入手的第一個(gè)英雄,解鎖條件是達(dá)到六顆血量,主動(dòng)技能是犧牲自身生命召喚兩個(gè)小僵尸,可以遠(yuǎn)距離攻擊怪物,小弟打死怪物的時(shí)候有概率為自己恢復(fù)生命,被動(dòng)技能是生命低于1顆半的時(shí)候攻擊翻倍。
總的來(lái)說(shuō)這是個(gè)賣(mài)血英雄……反正我就解鎖了這一個(gè)英雄,每次都是被自己賣(mài)死的……望大家慎重使用技能。

3、藍(lán)火
左上角靠近門(mén)邊有個(gè)冒火的方塊,這位的主動(dòng)技能是召喚一個(gè)跟自己一樣的機(jī)械假人(誤),其實(shí)就是個(gè)炸彈,延時(shí)爆炸,同時(shí)這段時(shí)間內(nèi)本體隱身被動(dòng)技能為有一次復(fù)活機(jī)會(huì),復(fù)活進(jìn)入藍(lán)火模式我不知道這個(gè)模式還有什么功能,但是目前我只發(fā)現(xiàn)角色移動(dòng)會(huì)在身后留一條軌跡,在軌跡上的敵人會(huì)受到傷害。

4、萊達(dá)窩亞
左下角中間那個(gè)萌萌的坐在機(jī)甲里的兔子,說(shuō)實(shí)話第一眼看到她我想到的是Dva,簡(jiǎn)直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主動(dòng)技能為一個(gè)引導(dǎo)的盾,抵擋子彈傷害并反彈傷害,持續(xù)4秒,cd時(shí)間短的驚人,基本可以保持全程(就是沒(méi)有時(shí)間打怪了)被動(dòng)技能為滿血反彈傷害增加請(qǐng)注意,這個(gè)盾的效果與元?dú)怛T士中選了近戰(zhàn)反彈傷害的騎士盾牌效果一樣,不防近戰(zhàn)傷害,不防爆炸傷害,如果按照這個(gè)設(shè)定的話,估計(jì)如果有怪是激光或者毒攻擊的話也是不防的。

5、扎渣眨
右側(cè)左數(shù)第一個(gè)英雄。主動(dòng)技能為扔一攤翔,把敵方黏在上面好吧是禁錮,那個(gè)也不是翔被動(dòng)技能為觸碰敵人會(huì)造成近戰(zhàn)傷害。小怪放風(fēng)箏挺好使的,就是沒(méi)理解為什么這樣的一個(gè)主動(dòng)技能會(huì)自帶這么樣的一個(gè)被動(dòng)技能。

6、布丁
右側(cè)上面的那頭狼,英雄設(shè)定請(qǐng)參考元?dú)怛T士的游俠,靈車(chē)飄移,閃現(xiàn)距離大約為一個(gè)大房子的寬度,如下圖,cd極短,被動(dòng)技能為主動(dòng)道具使用后短時(shí)間內(nèi)提升攻擊力。

7、碧幽特芙
請(qǐng)大聲念名字。主動(dòng)技能為切換近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程攻擊,近戰(zhàn)攻擊不耗費(fèi)子彈,攻擊范圍挺大的,攻擊效果類似D3中的武僧被動(dòng)技能為近戰(zhàn)有幾率觸發(fā)暴擊。完完全全的近戰(zhàn)職業(yè),傷害也挺不錯(cuò)的。

8、史蒂夫霍銀
右側(cè)左數(shù)第一個(gè)。主動(dòng)技能降低子彈和怪的速度,其實(shí)對(duì)于我這種手殘來(lái)說(shuō)……降低了速度還是躲不過(guò)去……
被動(dòng)技能為如果自己瀕死了,在瀕死時(shí)會(huì)有一段時(shí)間你還可以繼續(xù)行動(dòng),如果在此期間你找到了血瓶則復(fù)活并減少一點(diǎn)生命上限。

1、藍(lán)火:
①介紹:藍(lán)火的技能是召喚替身炸彈,同時(shí)自己可以進(jìn)入短時(shí)間無(wú)敵模式,被動(dòng)技能為復(fù)活(減少心心上限)。主動(dòng)技能升級(jí)后爆炸傷害翻倍。
②分析:藍(lán)火的優(yōu)點(diǎn)很明顯,在密集的大范圍敵人中使用炸彈然后迅速溜走,然后等爆炸了再回來(lái)收割;炸彈用來(lái)炸場(chǎng)景(如第三章的柱子)是極為不錯(cuò)的選擇,節(jié)省彈藥;復(fù)活后進(jìn)入藍(lán)火模式,可以在身后留下灼熱傷害。另外目前發(fā)現(xiàn)替身對(duì)部分怪(如貓)有吸引火力的作用,也算是個(gè)小驚喜了。
2、瘋博士:
①介紹:可以說(shuō)是游戲中最強(qiáng)力的角色。主動(dòng)技能是召喚三位個(gè)幻影協(xié)助攻擊,消滅敵人獲得布丁增加怒氣。升級(jí)主動(dòng)技能之后,分身傷害增加20%。
②分析:瘋博士的強(qiáng)也體現(xiàn)在他苛刻的使用限制上面:通關(guān)一次正常宇宙才能使用。但是瘋博士幾乎可以全程高能輸出,搭配任何武器都十分給力。另外博士有個(gè)換槍技巧,就是在召喚分身吼換槍的話,分身的武器是換之前的喲。
3、納魯火多:
①介紹:和藍(lán)火、瘋博士一樣好用的一個(gè)機(jī)器人,主動(dòng)技能是拆卸武器獲得隨機(jī)效果,被動(dòng)技能是生命低于2心時(shí)免疫爆炸傷害。升級(jí)后在拆解時(shí)可以范圍震退并眩暈敵人。
②分析:納魯火多被譽(yù)為最好用的大后期英雄,它的主動(dòng)技能使用后效果雖然比較隨機(jī),但都十分實(shí)用,比如加移動(dòng)速度、攻擊力等。當(dāng)然,這也看你拆卸的武器稀有度。玩機(jī)器人需要主動(dòng)去吃武器,在前期小心發(fā)育撿槍加技能,后期加成效果十分可觀。
4、史蒂夫 · 霍銀:
①介紹:霍銀擁有人如其名的技能:時(shí)間控制,可以極大減緩敵人的移動(dòng)和彈幕速度,整個(gè)屏幕基本會(huì)靜止下來(lái)。被動(dòng)為在瀕死時(shí)找到血瓶可以復(fù)活。升級(jí)后,增加50%閃避。
②分析:霍銀是一個(gè)既能強(qiáng)勢(shì)到飛起又適合茍到最后的英雄。被動(dòng)看臉的幾率很大,復(fù)活全看運(yùn)氣,畢竟血瓶本來(lái)就是可遇不可求,因此比較雞肋。主動(dòng)技能雖然時(shí)間減速CD長(zhǎng),但優(yōu)點(diǎn)在于可以穩(wěn)定走位打終章BOSS,你甚至可以和敵人站擼。如果配合一把好武器,基本可以平穩(wěn)打到最后。推薦使用霍銀來(lái)完成一些滿血達(dá)成任務(wù)。
5、安格斯·占士:
①介紹:特技是戰(zhàn)吼,一定范圍內(nèi)可以震退并眩暈敵人,被動(dòng)技能是消極效果時(shí)間減半。升級(jí)后有破甲和傷害效果。
②分析:如果喜歡沖鋒在槍林彈雨的感覺(jué)中,那安格斯絕對(duì)值得一試。戰(zhàn)吼不僅能擊退敵人,還能在一定范圍(經(jīng)觀察,是小半個(gè)扇形)清除彈幕,雖然時(shí)間不算長(zhǎng),但也堪稱最強(qiáng)清圖技能之一。安格斯·占士一定要用近戰(zhàn)武器或者加暴擊上去一頓亂砍,對(duì)面幾乎一直按在暈,而且近戰(zhàn)手感還是相當(dāng)值得體驗(yàn)的。
比特小隊(duì)官方版手游以其地牢冒險(xiǎn)射擊的玩法和像素風(fēng)格的畫(huà)面設(shè)計(jì),為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)充滿挑戰(zhàn)和樂(lè)趣的冒險(xiǎn)之旅。如果你喜歡地牢冒險(xiǎn)射擊游戲,渴望探索神秘的地下城,那么這款游戲絕對(duì)值得你下載體驗(yàn)。趕快加入,開(kāi)啟你的冒險(xiǎn)之旅吧!
v2.3.27版本
接入tap喚起更新服務(wù)。
v2.3.23版本
1、修復(fù)bug。










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