這里假設(shè)你說(shuō)的是POLYGON(多邊形物體)的面:首先選中要補(bǔ)面的Polygon物體,執(zhí)行在Modeling模式下的Polygons--AppendtoPolygonTool,此時(shí)鼠標(biāo)變成十字狀態(tài),在缺面的邊上點(diǎn)一下其中一條邊,此時(shí)出現(xiàn)紫色線框,再用鼠標(biāo)點(diǎn)擊對(duì)面的邊,則出現(xiàn)一個(gè)粉紅的預(yù)覽面,確定是你要的面就按ENTER生成面,如果不是的話按DELETE鍵刪除本次點(diǎn)擊,再點(diǎn)其他邊看看預(yù)覽效果.注意,用來(lái)補(bǔ)面的幾條邊必須在同一個(gè)平面上,如果有扭曲,就只能分成多次來(lái)補(bǔ)了,每次最少要3條邊以上多試試就知道了如果是剛剛刪除的,可以直接按CTRL+Z組合鍵來(lái)還原.