安卓手機畫質(zhì)不一樣,真不光是GPU的鍋。主要還是游戲廠商在數(shù)據(jù)包里搞事,同一款游戲在不同手機上效果差很多也是這個原因。
不知道從啥時候開始,安卓游戲畫質(zhì)差距越來越大,除了手機性能本身,還有廠商優(yōu)化、GPU兼容這些因素。而且各家對畫質(zhì)分級標準也不統(tǒng)一,拿Gameloft和EA舉個例子。
測試用的是Galaxy Note II和Nexus 10,玩的是狂野飆車7和極品飛車17,工具用了RE管理器、FPS Meter、Chainfire3D(都得root)。
先說Gameloft的游戲,它是靠識別手機型號來決定畫質(zhì)等級的。比如檢測到是N7100、i9300、iPhone4s這類機型,就會自動開最高畫質(zhì)。想讓別的機子也跑高畫質(zhì)?改型號就行,操作不難。
步驟來了:
1. 先看自己手機型號,我這臺是GT-N7100。
2. 打開系統(tǒng)根目錄下的system文件夾,找到build.prop文件,里面ro.product.model這一行寫著的就是當前型號。
3. 進編輯模式,把型號改成別的,比如我就改成自己的網(wǎng)名(別亂改其他內(nèi)容)。保存后記得重啟生效。
4. 重啟完再看系統(tǒng)信息,型號已經(jīng)變了。
5. 回到狂野飆車7,發(fā)現(xiàn)車體反光沒了,說明畫質(zhì)被降級了。不過幀數(shù)沒啥變化,看來Note II帶這個特效完全沒問題。
對比圖也能看出差別:改之前車漆反光明顯,路面細節(jié)清晰;改之后反光消失,整體質(zhì)感下降一截。
Gameloft這波操作就是靠機型識別鎖畫質(zhì),手動改型號就能繞過去。當然風險也有,萬一改出問題自己負責哈~
不知道從啥時候開始,安卓游戲畫質(zhì)差距越來越大,除了手機性能本身,還有廠商優(yōu)化、GPU兼容這些因素。而且各家對畫質(zhì)分級標準也不統(tǒng)一,拿Gameloft和EA舉個例子。
測試用的是Galaxy Note II和Nexus 10,玩的是狂野飆車7和極品飛車17,工具用了RE管理器、FPS Meter、Chainfire3D(都得root)。
先說Gameloft的游戲,它是靠識別手機型號來決定畫質(zhì)等級的。比如檢測到是N7100、i9300、iPhone4s這類機型,就會自動開最高畫質(zhì)。想讓別的機子也跑高畫質(zhì)?改型號就行,操作不難。
步驟來了:
1. 先看自己手機型號,我這臺是GT-N7100。
2. 打開系統(tǒng)根目錄下的system文件夾,找到build.prop文件,里面ro.product.model這一行寫著的就是當前型號。
3. 進編輯模式,把型號改成別的,比如我就改成自己的網(wǎng)名(別亂改其他內(nèi)容)。保存后記得重啟生效。
4. 重啟完再看系統(tǒng)信息,型號已經(jīng)變了。
5. 回到狂野飆車7,發(fā)現(xiàn)車體反光沒了,說明畫質(zhì)被降級了。不過幀數(shù)沒啥變化,看來Note II帶這個特效完全沒問題。
對比圖也能看出差別:改之前車漆反光明顯,路面細節(jié)清晰;改之后反光消失,整體質(zhì)感下降一截。
Gameloft這波操作就是靠機型識別鎖畫質(zhì),手動改型號就能繞過去。當然風險也有,萬一改出問題自己負責哈~