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AE與maya的完美結合 maya攝像機導入AE,進行完美合成
Maya很強大,AE后期處理很必要,但是有時候maya渲染的三維素材需要與AE里的三維圖層進行完美結合,顯得很必要,現在就講解一下如何將maya建立的攝像機導入AE
如圖,簡單做個場景,一個四方塊,maya繞著四方塊旋轉一定角度,假如我們要在AE里為四方塊做個地面
首先創建一個locator(create> locator),并重命名locator為Null _object (相當于AE里的空物體) ,并放置在合適位置
2、為攝像機K好動畫之后,選擇攝像機,執行Edit>keys>Bake Simulati外其片舉孫占及費構財on,進行烘焙模擬關鍵幀,此時時間線的每一幀都有一個關鍵點選擇攝像機和Null_object,執行fire>export selection,選擇輸出格式為*.ma,
3、打開AE,執行fire>import 將*.ma文件導入到AE里,打開合成,里面會有camera和Null _object圖層,選擇Null _object圖層,按T,將透明度調為100,
AE與maya的完美結合 maya攝知江西王紙困意愿該究像機導入AE,進行完美合成
Maya很強大,AE后期處理很必要,但是有時候maya渲染的三維素材需要與AE里的三維圖層亞措業具斯進行完美結合,顯得很必要,現在就講解一下如何將maya建立的攝像機導入AE
如圖,簡單做個場景,一個四方塊,maya繞著四方塊旋轉一定角度,假如我們要在AE里為四方塊做個地面
首先創建一個locator(create> locator),并重命名locator為Null _o構兒劑從展放利福線聽氫bject (相當于AE里的空物體) ,并放置在合適位置
2、為攝像機K好動畫之后,選擇攝像機,執行Edit>keys>Bake Simulation,進行烘焙模擬關鍵幀,此時時間線的每一幀都有一個關鍵點
選擇攝像機和Null_object,執行fire>export selection,選擇輸出格式為*.ma,
3、打開AE,執行fire>impo種即等科報委絕rt 將*.ma文件導入到AE里,打開合成,里面會有camera和Null _object圖層,選擇Null _object圖層,按T,將透明度調為100,