AR小百科下載
增強現實技術(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。這種技術由1990年提出。隨著隨身電子產品CPU運算能力的提升,預期增強現實的用途將會越來越廣。
ar實景射擊為什么開始是黑屏
系統內存不足導致死機
· 我們先澄清一個概念,我們通常所說的內存,是指系統的緩存,也就是用“顯示電量”軟件看到的“內存”,這個緩存通常比較小,不到1兆,它是手機儲存、內存卡存儲和機器自身系統中程序運行時即將用到的數據的緩存區,當手機存儲、內存卡存儲、機器自身系統和機器cpu之間的數據交換的時候扮演橋梁的角色。這個橋梁,卻成往往為機器死機的罪魁禍首,通常的機器死機或多或少都與它有關。以后我們提到的內存,就是這個“內存”而不是什么“手機存儲”大家要注意!手機存儲相當于我們的電腦硬盤,在手機中和內存卡存儲一樣,只是存儲設備,并不是什么內存(在手機中有一個有趣的現象,就是我們把機器自帶的存儲部分就叫內存,這的確誤導了很多人)。好了,內存到底是什么我們明白了,接下來我們就說說手機存儲空間不足為什么會導致死機。
· 先舉個例子吧:還記得早些年的老電腦嗎!它們通常硬盤都不會很大,當我們瘋狂向里面存儲東西,即將把硬盤塞滿但還未滿時(比如還剩100多兆空間),電腦經常出現的情況嗎?對了!那就是藍屏。為什么藍屏呢?不是還有100兆可以用的嗎?這就要從電腦的存儲數據的原理入手:電腦無論在運行什么程序的時候,都要把這個程序要用到的相關數據從硬盤讀出來,存到內存中,然后cpu再把它進行計算時用的數據從內存取出來(這里面還要經過cpu自帶的一級二級緩存這個“橋梁”,一級、二級緩存在內存條和cpu之間所扮演的角色就相當于內存條在硬盤和cpu之間所扮演的角色一樣,起到加快數據交換的作用),讀到cpu中進行計算,要知道cpu從內存條中讀數據要比從硬盤直接讀數據快的多,這樣就大大提高了程序執行的速度。計算完畢后,cpu就執行計算的結果,比如計算結果是執行一條指令:打開文件夾,那么電腦就會把文件夾里的內容顯示出來。再比如我們正在輸入一篇文檔,電腦的cpu通過我們敲擊鍵盤計算出我們輸入的是什么文字,那么它把我們輸入的文字放在那里了呢,就是放在內存中,直到我們給它一個命令,讓它把我們輸入的文字“存盤”,它才會把我們輸入的內容從內存條中轉儲到硬盤上。然而事實是,電腦之所以能運行,都是由于有cpu的計算,我們一切的動作,甚至包括顯示器顯示,包括我們移動一下鼠標,都要經過cpu的計算和指揮,而這些計算和指揮的復雜龐大的中間結果,往往都要暫時存儲在內存條中,只有cpu認為內存已經裝不下了,或是我們給了電腦一個命令,命令它存盤,才會轉存在硬盤上,這個過程中硬盤一直在告訴旋轉,隨時準備接受從內存轉儲過來的數據。而cpu這時還要抽出精力來時時檢測存儲在硬盤上的位置,以便下次再存儲時從這個位置接上。而我們的硬盤在裝的差不多快滿時,往往那點剩余空間都以碎片形式存在,更增加了cpu時時檢測存儲在硬盤位置上的難度,加上以前的cpu運行速度不是很快,內存條又不是很大,這種轉儲就要經常進行,這種大量的數據交換造成了cpu瘋狂的運算,弄不好就造成死機。這就是為什么電腦剩余空間不多時經常藍屏或死機的原因。
· 好了,說了這么多電腦,無非就是要拋磚引玉,把話題引到我們的手機上,前面說過手機里的存儲和內存卡存儲都是手機里的存儲設備,不是真正的“內存”,只是相當于電腦里的硬盤,而真正的內存是不到1兆空間的“內存”(這個我們通過軟件“顯示電量”可以看到的,或者是文件管理器里的“系統信息”都可以看到)這個“內存”才是真正相當于電腦里的“內存條”。話說到這里已經很明白了,為什么手機存儲空間不足時比較容易死機,smartphone系統和電腦windows系統的相通之處,對照上面的電腦藍屏,不用再多說了吧。
· 大家都用OxiosHibernat這個釋放內存的軟件吧,有沒有注意到一個很有趣的現象?那就是無論你在什么情況下,無論你的系統有多么慢,無論你在釋放內存之前用了什么程序,只要你點擊了OxiosHibernat來釋放內存,被釋放的內存從來都沒有超過888k,這就對了,因為“存儲內存”本身才888k,你釋放的怎么可能超過它呢。我們這個大名頂頂的釋放內存軟件,釋放的就是相當于電腦里內存條和手機里的內存,而不是什么手機存儲和內存卡存儲。
·
· 關于操作不當導致死機的情況是可以避免的,除非你沒有任何使用電腦的經驗。雖然是智能手機,但是無論是操作系統還是cpu,都無法與電腦的相比,所以建議機友最好要“單線程使用”,既最好在程序正在執行的時候(出現“忙”符號時)不要去干其他的事情,比如你的手機正在搜索你卡里的圖片,這個時候你按了其他的按鍵,也許你是想退出搜索,但執著的手機非要搜索到底不可,雙方僵持的結果常常是死機。
· 環境溫度過低導致死機
· 長期以來關于環境溫度是否能導致死機,廣大機友一直爭論不休,答案是肯定的,過低的溫度的確能導致死機!但是,這不是手機的缺陷,事實恰恰相反,這是一個并不高明的自我保護功能。windowsmobile2003操作系統具有檢測環境溫度的功能。我們用的“溫度計”軟件就是依賴于windowsmobile2003操作系統而檢測溫度的,實際上它是把操作系統自身檢測到的溫度讀出來而已,并不是“溫度計”這個軟件自己能檢測硬件溫度。有人說,“溫度計”檢測的是電池的溫度,這是片面的,它實際上是在windowsmobile2003操作系統里找到可以判斷某部分硬件電流電壓的那段代碼,通過換算來測量溫度的。而這段代碼是受硬件控制的,也就是說這個硬件的電壓對溫度反應相當敏感,這個硬件通常是cpu或者是“緩存”(不是內存,即不是通常所說的手機存儲)當然有時也是電池。這就是為什么“溫度計”在有些手機上的windowsmobile2003上可以用,但在某些機友的windowsmobile2003SE上就用不了,原因是2003和2003SE在代碼段上有很大區別,“溫度計”還在原來的位置找那段代碼,當然會找不到。即使是同一個機器,如果換了一塊其他牌子的電池,有時候也會因為代碼段的變化而讀不出溫度來。正是這種溫度的變化引起機子內部的硬件電流或電壓變化,電流或電壓的變化又引起系統監測部分的反應,但是由于軟件設計的不周全,也許是設計上的批漏,也許是設計師們根本沒有考慮,讓操作系統自生自滅,甚至以“死機”來達到對溫度的對抗和阻止機器繼續運行,的確是系統設計者應該解決的大問題!那么為什么非要讓windowsmobile2003操作系統對低溫有反應呢?過多的解釋我不想多談,這涉及到液晶的工作原理等等,為了使手機的液晶屏正常顯示就必須保證手機在一定溫度范圍內運行,所以操作系統必須要對溫度起到監測作用。廣大機友可以親自做個實驗,在比較低的溫度下(例如低于5度)啟動機器,在機器裝載系統的畫面出現以后,系統檢測到溫度過低,會自動關機,拒絕啟動,實現自我保護。
· 相反,在溫度比較高的情況下,比如高于24度,或者是有陽光直接照射到屏幕上時,機器的反應速度要明顯高得多,屏幕的反應時間至少要縮短一半,幾乎按鍵的同時,顯示已經完成,絲毫沒有遲滯現象!值得一提的是,由于溫度過低死機的現象不僅發生在待機時候,即使是在“飛行模式”下,照“死”不誤!
· 結論:不管你的手機多么的堅強,一定要給它點溫度。當由于溫度過低造成死機有一次,就一定會有第二次,而且一次比一次死機的溫度高,最后死機的溫度的高的可能會讓你無法忍受。尤其北方的朋友在冬季更要注意,最好把手機放在貼身**外面,不要象個農民似的把手機掛在腰間。
· 待機時無端死機
· 現在輪到待機時候無端死機的問題了。待機時死機,大部分是由于windowsmobile2003操作系統的軟件運行方式造成的。我們知道,我們的手機通常是用來打電話的,這也是windowsmobile2003操作系統的軟件設計師們優先考慮的事情,所以,在手機待機時,絕大部分手機資源優先分配給待機信號部分,而另外一方面,windowsmobile2003操作系統還要兼顧我們自己DIY的軟件,要每隔一段時間自動搜索我們安裝的軟件的信息,并且要通過緩存來做記錄(注意是“緩存”,就是前面說過的“存儲內存”,不是“手機存儲”)。如果這個記錄很長,而且比較復雜,在操作系統忙于和基站信號聯系的同時,又要搜索機器信息,還要做記錄,就有可能導致待機時死機。這就是為什么會出現象OxiosHibernat這樣的釋放內存(緩存)的軟件了,的確,當機器每隔一段時間就自動重新裝載搜索到的信息,而原來的信息又得不到釋放,緩存(不是指手機存儲)空間越來越小,死機概率增加!這個現象在少數手機上比較嚴重,而由于采用的是2003SE,加上緩存增加,這種現象有所減少。
· 那么如何解決這個問題呢,其實大家都會,只是要注意先后順序:首先,硬啟,恢復出廠設置。然后在不安裝任何軟件、不插存儲卡、溫度起碼高于15度以上的環境下安全運行7天(所謂安全運行,是指中間不允許出現一次死機現象,這樣就要求在關機的情況下環境溫度也不允許低于15度,尤其是在早晨開機時,一定要保證機器的體溫高于15度。如果中間出現一次死機,就要重新硬啟,重新計算天數),這樣做的目的是windowsmobile2003操作系統在搜索自身自帶的軟件(在系統中)時,發現沒有“入侵者”,也就是沒有用戶自己后安裝的軟件(在手機存儲和內存卡存儲中)而做一個標記。這個標記做好后,當過了安全期,用戶自己安裝軟件時,機器再搜索,就從這個標記下面開始搜索,即只搜索手機存儲和內存卡存儲,而越過了對自帶軟件的搜索。否則,我們一旦硬啟后馬上就安裝新軟件,那么每次機器開機時都認為是新安裝了大量的軟件,每次開機時都會告訴自己有大量的入侵者,從而愚蠢的無限次每隔一段時間自動重新搜索所有空間的新軟件的信息,增加了機器搜索的負擔,其結果往往是,剛開始的時候還不出現什么問題,隨著時間的推移,對我們對自己安裝的軟件的使用,新的信息)包括每次使用的各種信息,而這種信息往往成為手機中的垃圾,大多數用戶經常發現手機內存變小了,就是這種信息造成的。不斷被寫進原程序的記錄,系統在每隔一段時間自動搜索時,負擔逐漸增加,最壞的結果是待機時莫名其妙地死機。
· 在安全期期間,用戶要注意“考機”,所謂“考機”,就是你在這7天內要頻繁地使用機器,凡是機器自帶的功能,比如“游戲”,什么“快捷方式”,各種設置,都用一用,增加系統對軟件的熟知度。
· 當安全期過后,才可以插上存儲卡,才可以向存儲卡和手機里安裝軟件。從這以后,機器每次搜索時,實際上只是在搜索存儲卡和手機里的軟件信息,而會忽略對手機自身的搜索。(在這里我再強調一點:有些沒有安裝存儲卡的手機也死機,很大原因就是操作系統對軟件的熟知度不夠。要注意在安全期期間考機,另外一定要在安全期過后,才可以向手機存儲里安裝軟件)。當我們按照上述方法做了,再插上存儲卡時,從文件管理器里可以看到多了一個“storagecard”這個storagecard,從今往后機器是不會主動去搜索它的,所以所有安裝在卡里的軟件的圖標,在開機后都會顯示成同一個樣子未經識別的標簽樣式。只有當我們給機器以**,命令它去搜索卡里的信息,它才會去搜索。
· 我們可以做個實驗:機器先關機,再開機,按左軟鍵“開始”/“其他”/“其他”,你會發現,所有安裝在卡里的軟件圖標都是未經識別的標簽樣式。然后按“首頁”返回,再“開始”/“其他”/“其他”,同樣,卡里的軟件怎么還是未經識別的標簽標!這就對了,機器沒有主動搜索卡里的軟件信息,緩存里的軟件信息量減少了,這樣的機器通常是不容易死機的,這就是我們的目的所在。那么怎樣**機器讓它搜索呢?我們可以按“其他”按到最后一頁,進入“游戲”,打開“凌云壯志”玩玩,然后關掉游戲,返回首頁,這回再看看安裝在卡里的軟件圖標,怎么樣,圖標全變成本來的面目了吧。為什么玩“游戲”就能**機器機器重新搜索程序信息呢?首先,這是個大型游戲;其次,這個游戲是機器自帶的。當我們運行這個游戲時,就要占用很多資源,就是通常我們說的空間,這個“空間”當然就包括“緩存”,所以當大量的數據涌過來,機器就不得不把原來搜索到的程序信息清空掉,倒出空間全力以赴保證游戲的運行。當游戲結束后,空間恢復了,機器不得不重新搜索已經安裝的軟件信息了。這一搜索,安裝在卡里的信息就被讀進緩存了,圖標的樣子也就恢復了。
5
· 軟件問題
· 主要是因為手機的軟件設計上存在致命的BUG從而導致的死機.例如,當手機運行一個程序的時候,如果在子程序和主程序之間存在一個邏輯上的錯誤的話,每當手機在運行到該程序的時候就會發生指令錯誤,有點象電腦中的非法操作,這時就有可能出現死機.由于軟件的BUG導致的死機,一般都具有這樣的特征:每當運行到某一命令時,即每次進行同樣的操作的時候就出現死機.如果手機老是這樣死機的話,就可以初步斷定是由于軟件的問題死機.解決這樣的死機一般進行軟件升級就可以解決,不過,象這樣的升級只能對軟件版本進行升級,升完級以后手機的功能不會有變化,但是在升級中解決了一些軟件的BUG,降低了死機的幾率.升級中對軟件不熟這樣就給手機造成了不穩定因素,如果做升級的話請事先做好備份,以免手機升級失敗后軟件不能恢復.
我的手機黑屏了,其他功能都正常,這是怎么了
手機黑屏算是手機維修中經常容易遇到的故障之一,通常黑屏可以分兩種:一種是使用中黑屏,一種是待機黑屏。 這里就說說引起黑屏的一些基本原因及解決方法。 使用中黑屏大都是由自己下載的第三方軟件引起的,本機自帶的鮮少會出現這種情況。 也可以細分為兩種:一種是此軟件本身就有問題,軟件自身不穩定啊,或者跟手機系統不匹配之類的,這個很好解決,卸載即可; 二種就是軟件跟軟件之間起沖突,這個解決稍微麻煩點,需要一個軟件一個軟件安裝跟卸載實驗下到底是那個軟件的問題.找到了就將其卸載,問題基本就能解決。 至于待機中黑屏,先說說待機原理,直板機因為大多都有一個省電電路設計:手機長時間檢測不到按鍵觸發信號就會自動關閉屏幕,也就是待機,當用戶需要使用手機了一按鍵就會激活省電電路,然后屏幕點亮! 黑屏的原因往往就是屏幕觸發電路延遲反映了.也就是說手機系統已經發出點亮屏幕的指令了但由于電路延遲了沒發送成功結果屏幕就沒點亮成功,但手機系統以為已經點亮了,所以就造成了黑屏。 大家可以試一下.手機黑屏了先不著急恢復.用朋友的手機打自己的電話試試,如果可以打的通也可以正常接聽的話.基本就是這個問題了。 出現了黑屏也無需驚慌,也不需要立即摳電池.可以先不按手機任何鍵把手機放置3分鐘左右,然后再一次的按鍵激活屏幕。
ar實景射擊為什么是白頻
666
為什么手機主屏幕黑屏,但軟件可以正常使用
系統內存不足導致死機
· 我們先澄清一個概念,我們通常所說的內存,是指系統的緩存,也就是用“顯示電量”軟件看到的“內存”,這個緩存通常比較小,不到1兆,它是手機儲存、內存卡存儲和機器自身系統中程序運行時即將用到的數據的緩存區,當手機存儲、內存卡存儲、機器自身系統和機器cpu之間的數據交換的時候扮演橋梁的角色。這個橋梁,卻成往往為機器死機的罪魁禍首,通常的機器死機或多或少都與它有關。以后我們提到的內存,就是這個“內存”而不是什么“手機存儲”大家要注意!手機存儲相當于我們的電腦硬盤,在手機中和內存卡存儲一樣,只是存儲設備,并不是什么內存(在手機中有一個有趣的現象,就是我們把機器自帶的存儲部分就叫內存,這的確誤導了很多人)。好了,內存到底是什么我們明白了,接下來我們就說說手機存儲空間不足為什么會導致死機。
· 先舉個例子吧:還記得早些年的老電腦嗎!它們通常硬盤都不會很大,當我們瘋狂向里面存儲東西,即將把硬盤塞滿但還未滿時(比如還剩100多兆空間),電腦經常出現的情況嗎?對了!那就是藍屏。為什么藍屏呢?不是還有100兆可以用的嗎?這就要從電腦的存儲數據的原理入手:電腦無論在運行什么程序的時候,都要把這個程序要用到的相關數據從硬盤讀出來,存到內存中,然后cpu再把它進行計算時用的數據從內存取出來(這里面還要經過cpu自帶的一級二級緩存這個“橋梁”,一級、二級緩存在內存條和cpu之間所扮演的角色就相當于內存條在硬盤和cpu之間所扮演的角色一樣,起到加快數據交換的作用),讀到cpu中進行計算,要知道cpu從內存條中讀數據要比從硬盤直接讀數據快的多,這樣就大大提高了程序執行的速度。計算完畢后,cpu就執行計算的結果,比如計算結果是執行一條指令:打開文件夾,那么電腦就會把文件夾里的內容顯示出來。再比如我們正在輸入一篇文檔,電腦的cpu通過我們敲擊鍵盤計算出我們輸入的是什么文字,那么它把我們輸入的文字放在那里了呢,就是放在內存中,直到我們給它一個命令,讓它把我們輸入的文字“存盤”,它才會把我們輸入的內容從內存條中轉儲到硬盤上。然而事實是,電腦之所以能運行,都是由于有cpu的計算,我們一切的動作,甚至包括顯示器顯示,包括我們移動一下鼠標,都要經過cpu的計算和指揮,而這些計算和指揮的復雜龐大的中間結果,往往都要暫時存儲在內存條中,只有cpu認為內存已經裝不下了,或是我們給了電腦一個命令,命令它存盤,才會轉存在硬盤上,這個過程中硬盤一直在告訴旋轉,隨時準備接受從內存轉儲過來的數據。而cpu這時還要抽出精力來時時檢測存儲在硬盤上的位置,以便下次再存儲時從這個位置接上。而我們的硬盤在裝的差不多快滿時,往往那點剩余空間都以碎片形式存在,更增加了cpu時時檢測存儲在硬盤位置上的難度,加上以前的cpu運行速度不是很快,內存條又不是很大,這種轉儲就要經常進行,這種大量的數據交換造成了cpu瘋狂的運算,弄不好就造成死機。這就是為什么電腦剩余空間不多時經常藍屏或死機的原因。
· 好了,說了這么多電腦,無非就是要拋磚引玉,把話題引到我們的手機上,前面說過手機里的存儲和內存卡存儲都是手機里的存儲設備,不是真正的“內存”,只是相當于電腦里的硬盤,而真正的內存是不到1兆空間的“內存”(這個我們通過軟件“顯示電量”可以看到的,或者是文件管理器里的“系統信息”都可以看到)這個“內存”才是真正相當于電腦里的“內存條”。話說到這里已經很明白了,為什么手機存儲空間不足時比較容易死機,smartphone系統和電腦windows系統的相通之處,對照上面的電腦藍屏,不用再多說了吧。
· 大家都用OxiosHibernat這個釋放內存的軟件吧,有沒有注意到一個很有趣的現象?那就是無論你在什么情況下,無論你的系統有多么慢,無論你在釋放內存之前用了什么程序,只要你點擊了OxiosHibernat來釋放內存,被釋放的內存從來都沒有超過888k,這就對了,因為“存儲內存”本身才888k,你釋放的怎么可能超過它呢。我們這個大名頂頂的釋放內存軟件,釋放的就是相當于電腦里內存條和手機里的內存,而不是什么手機存儲和內存卡存儲。
·
· 關于操作不當導致死機的情況是可以避免的,除非你沒有任何使用電腦的經驗。雖然是智能手機,但是無論是操作系統還是cpu,都無法與電腦的相比,所以建議機友最好要“單線程使用”,既最好在程序正在執行的時候(出現“忙”符號時)不要去干其他的事情,比如你的手機正在搜索你卡里的圖片,這個時候你按了其他的按鍵,也許你是想退出搜索,但執著的手機非要搜索到底不可,雙方僵持的結果常常是死機。
手機突然黑屏了怎么辦?
手機黑屏怎么解決,教你幾個小竅門,立馬解決手機的黑屏問題
電腦開機就是黑屏怎么辦啊?抖音黑屏禮物特效怎么弄
1、打開進入抖音后,點擊對焦,選擇播音室觀看,點擊進入。2、點擊進入工作室,找到下面的禮物圖標,點擊進入。3、在進入禮物清單,選擇小心涂鴉禮物效果。4、仔細選擇好禮物后,點擊屏幕進入涂鴉模式。5、在屏幕上畫出涂鴉的形狀,然后點擊下面的發送,給主人一個涂鴉禮物。