締造者這職業(yè)在設(shè)定上就比較邊緣,跟其他職業(yè)不一樣,她就只能刷圖。現(xiàn)在黑暗武士都能進(jìn)PK場(chǎng)了,但締造者估計(jì)永遠(yuǎn)進(jìn)不了,除非官方大幅調(diào)整她的技能,不然直接放進(jìn)去太破壞平衡了。要么大砍技能,要么干脆不讓進(jìn)PK場(chǎng)。如果不能PK,這個(gè)職業(yè)就不算完整,估計(jì)有一半玩家都不會(huì)玩她。
不管哪種情況,締造者還是更適合刷圖。就像當(dāng)年的召喚一樣,刷圖無敵,但沒人歡迎她在PK場(chǎng)。召喚在PK場(chǎng)的技能被和諧很多,締造者也差不多。如果她唯一的用處就是刷圖,那保持一線的可能性還挺大的,畢竟這是她的唯一優(yōu)勢(shì),再被削弱誰還玩啊?
締造者的優(yōu)點(diǎn)就是刷圖能力強(qiáng),輸出高,安全系數(shù)也很高。整個(gè)屏幕都是你的攻擊范圍,控制技能多,敵人近不了身。還有三個(gè)長(zhǎng)時(shí)間無敵技能,加上板甲職業(yè)的防御力,除了男法師那種復(fù)活外,在法系職業(yè)里生存能力數(shù)一數(shù)二。
不過感覺外傳職業(yè)受重視的程度不會(huì)太高,像覺醒和二次覺醒這種更新估計(jì)也不會(huì)有太大變化。不排除將來會(huì)增加新技能,但現(xiàn)在看來,締造者比其他職業(yè)枯燥多了,40級(jí)后就沒新技能了,加點(diǎn)也沒什么變化,玩法單一,不像黑暗武士那樣技能組合多變。所以我覺得這個(gè)職業(yè)不適合當(dāng)主號(hào),當(dāng)個(gè)搬磚小號(hào)或者娛樂號(hào)還不錯(cuò)
不管哪種情況,締造者還是更適合刷圖。就像當(dāng)年的召喚一樣,刷圖無敵,但沒人歡迎她在PK場(chǎng)。召喚在PK場(chǎng)的技能被和諧很多,締造者也差不多。如果她唯一的用處就是刷圖,那保持一線的可能性還挺大的,畢竟這是她的唯一優(yōu)勢(shì),再被削弱誰還玩啊?
締造者的優(yōu)點(diǎn)就是刷圖能力強(qiáng),輸出高,安全系數(shù)也很高。整個(gè)屏幕都是你的攻擊范圍,控制技能多,敵人近不了身。還有三個(gè)長(zhǎng)時(shí)間無敵技能,加上板甲職業(yè)的防御力,除了男法師那種復(fù)活外,在法系職業(yè)里生存能力數(shù)一數(shù)二。
不過感覺外傳職業(yè)受重視的程度不會(huì)太高,像覺醒和二次覺醒這種更新估計(jì)也不會(huì)有太大變化。不排除將來會(huì)增加新技能,但現(xiàn)在看來,締造者比其他職業(yè)枯燥多了,40級(jí)后就沒新技能了,加點(diǎn)也沒什么變化,玩法單一,不像黑暗武士那樣技能組合多變。所以我覺得這個(gè)職業(yè)不適合當(dāng)主號(hào),當(dāng)個(gè)搬磚小號(hào)或者娛樂號(hào)還不錯(cuò)