這個(gè)問題無(wú)法給出確切的答案,因?yàn)楣治锏难亢头烙εc等級(jí)有關(guān)。但是我們可以通過一些計(jì)算方法來大致估算一下。
假設(shè)怪物的血量為x,防御力為y,法傷為s,則根據(jù)公式:(1-防御力) * 法傷 = 削減值
假設(shè)法傷為27000,怪物等級(jí)為N,則經(jīng)過N次攻擊后,怪物剩余血量約為:(100/N) * (x - (1-防御) * s)
如果假設(shè)該怪物無(wú)其他減益效果、無(wú)護(hù)甲等,則經(jīng)過N次攻擊后剩余血量約為:(100/N) * (x - y*s)
因此,在沒有其他影響因素下,一個(gè)27000法傷的角色可以造成(N * (x - y*s)來扣除怪物血量。但是實(shí)際情況中還有許多隨機(jī)因素會(huì)影響最終結(jié)果,例如法術(shù)命中率、暴擊率、傷害減免等。
總之,在游戲中要準(zhǔn)確判斷一個(gè)角色能夠秒殺或擊殺一個(gè)怪物需要綜合考慮多種因素,并且這些數(shù)值在游戲中都是保密的,我們只能通過計(jì)算來大致估算。
假設(shè)怪物的血量為x,防御力為y,法傷為s,則根據(jù)公式:(1-防御力) * 法傷 = 削減值
假設(shè)法傷為27000,怪物等級(jí)為N,則經(jīng)過N次攻擊后,怪物剩余血量約為:(100/N) * (x - (1-防御) * s)
如果假設(shè)該怪物無(wú)其他減益效果、無(wú)護(hù)甲等,則經(jīng)過N次攻擊后剩余血量約為:(100/N) * (x - y*s)
因此,在沒有其他影響因素下,一個(gè)27000法傷的角色可以造成(N * (x - y*s)來扣除怪物血量。但是實(shí)際情況中還有許多隨機(jī)因素會(huì)影響最終結(jié)果,例如法術(shù)命中率、暴擊率、傷害減免等。
總之,在游戲中要準(zhǔn)確判斷一個(gè)角色能夠秒殺或擊殺一個(gè)怪物需要綜合考慮多種因素,并且這些數(shù)值在游戲中都是保密的,我們只能通過計(jì)算來大致估算。