DNF里傷害附加分四類:
第一類是技能加成,比如XX技能傷害+XX%,遠古2系列就是典型。暴擊也算技能,像暴擊傷害+XX%也是這一類。觸發時直接算進原傷害顯示,能放大無視傷害,和其他類型不沖突,也不會自己內部打架,沒仇恨和組隊bug。
第二類是白字傷害,像賢者屠魔棍、無影劍啥的。觸發時額外顯示一個數字,算有效hit,也能放大無視傷害。基本不和同類型沖突,和其他類型也大多不沖突(不過屠魔棍和骨戒會沖突,但不確定會不會和所有面板類沖突,有強迫癥的可以去測測)。也沒仇恨和組隊bug。
第三類是面板加成,靈魂獵者、骨戒這類。觸發時提升面板攻擊力里的非無視部分(字面意思就知道不能放大無視和固定傷害)。不會和同類或其它類型沖突,也沒仇恨和組隊bug。
第四類就是黃字最終傷害,悲鳴項鏈、斯凱瑪這種讓人又愛又恨的東西。特點是黃字最終傷害加成,能放大無視傷害,但同類型會有覆蓋效果,優先級不清楚,不過不會和其他類型沖突,但存在組隊和仇恨bug。
第一類是技能加成,比如XX技能傷害+XX%,遠古2系列就是典型。暴擊也算技能,像暴擊傷害+XX%也是這一類。觸發時直接算進原傷害顯示,能放大無視傷害,和其他類型不沖突,也不會自己內部打架,沒仇恨和組隊bug。
第二類是白字傷害,像賢者屠魔棍、無影劍啥的。觸發時額外顯示一個數字,算有效hit,也能放大無視傷害。基本不和同類型沖突,和其他類型也大多不沖突(不過屠魔棍和骨戒會沖突,但不確定會不會和所有面板類沖突,有強迫癥的可以去測測)。也沒仇恨和組隊bug。
第三類是面板加成,靈魂獵者、骨戒這類。觸發時提升面板攻擊力里的非無視部分(字面意思就知道不能放大無視和固定傷害)。不會和同類或其它類型沖突,也沒仇恨和組隊bug。
第四類就是黃字最終傷害,悲鳴項鏈、斯凱瑪這種讓人又愛又恨的東西。特點是黃字最終傷害加成,能放大無視傷害,但同類型會有覆蓋效果,優先級不清楚,不過不會和其他類型沖突,但存在組隊和仇恨bug。