另外,在游戲中還有一些特殊情況下需要特別注意:比如進入boss戰之前要根據boss屬性來選擇加點;在被對方控制住之前要盡可能地輸出傷害等等。所以,在進行冒險島戰神游戲時,請謹慎考慮自己的加點方案,并結合實際情況做出最佳決策!
15天
3力2敏
敏捷加到90不加
全加力
靈巧擊退不用瞞
因為沒什么用處
首先是SP點 SP最好全力,敏捷只是為了不MISS而已 如果裝備不好 才加敏捷 戰士的裝備 沒有副屬性 加敏是因為1敏=0.8命中;而1運氣=0.5命中,所以為命中的話,敏捷的價比性更高 另外敏捷對于英雄,圣騎士來說可以提高手技,但戰神武器熟練度90% 手技完全沒用~ 然后是技能點: 1轉: 雙重連滿(無理由) 快速滿(無理由) 連擊強化滿(早加這個沒什么明顯的優勢,因為1轉的武器熟練度為0,加10G和沒加差不多,并且1轉維持100+的連擊難,所以優先加雙重和快速) 戰斗步伐11點(因為不夠點,所以不滿) 2轉 三重攻擊3點(引出精準矛) 精準矛19點(20和19的區別僅僅是1命中) 三重滿(有精準60%的武器熟練度,三重才能發揮出威力) 精準滿(對于戰士,1命中也很重要) 突進+1(老戰士4轉都是先加一點突進的,玩過的都知道) 抗壓+斗氣裂+吸血滿 突進21(因為點不夠,突進的作用僅僅是退怪,請無視他的攻擊力,而且能推10個已經很多了,哪有十幾個怪會站成一排等你推?) 三轉 點充裕,除了旋轉,全滿 旋轉+1 用來玩 補1~2轉技能 因為旋轉類似隱士的退怪,把怪推遠了你打什么?你是近戰,隱士才是遠程 4轉沒什么說的 點灰常多,就怕你技能書不夠!