一轉:加點和順序是這樣滴。
雙重重擊:必須加滿。
技能分析:這個技能是最早有的技能,屬于基礎中的基礎,肯定要加滿。
矛連擊強化:必須加滿。
技能分析:這技能也是基礎呀,沒這個技能就沒有連擊這概念了,更不會有高攻擊。
玩家到10級做完這個技能任務后,建議和雙重重擊一起加。
這樣更有效率,這倆是最先加滿的技能。
快速矛:建議加滿。
技能分析:矛的攻擊速度慢,我建議把這個技能加滿,持續時間能長點。
在升級的時候能少些不必要的麻煩,能持續200秒。
戰斗步伐:先加11點。
技能分析:這個技能我都不知道咋說。為啥?
在平地上移動效果不明顯,在有臺階或者高低不平的地方就跟飛似的。
比如在市場3層最左邊,連續按兩下←方向鍵就能直接快速飛到市場入口。
還有在雪域雪地上,用這個技能就像不間斷地瞬移,挺不錯的技能。
先加11點是等3轉有多余點數了再來補這個技能。
二轉:加點和順序如下。
三重連擊:必須加滿。
技能分析:連擊正式開始就從這個技能啦,3次連擊,肯定得加滿。
精準矛:必須加滿。
技能分析:能提高武器熟練度和命中率,必須加滿。
建議玩家31級做完技能任務后和三重連擊一起配合著加滿。
抗壓:必須加滿。
技能分析:這個技能比反傷技能更重要,不但能反傷,還有一種隱藏的意義。
戰神是靠連擊的,連擊需要連擊點,連擊點是要累積的,在升級過程中會碰到很多情況。
比如加輔助技能、聊天或者其他事情都會花時間,這對累積連擊點數有阻礙。
但是抗壓每次反傷都算在連擊點里,所以對連擊的累積很有幫助。
連環吸血:加滿。
技能分析:37級做完技能任務就可以加這個技能了。
需要30點連擊點就能吸血,邊攻擊邊吸血還挺好的。
斗氣爆裂:加滿。
技能分析:45級做完技能任務就可以加這個技能了。
30點連擊點就能發動相當于強力攻擊的技能。
突進:先加21點。
技能分析:這個技能在練級的時候很有用。
雙重重擊:必須加滿。
技能分析:這個技能是最早有的技能,屬于基礎中的基礎,肯定要加滿。
矛連擊強化:必須加滿。
技能分析:這技能也是基礎呀,沒這個技能就沒有連擊這概念了,更不會有高攻擊。
玩家到10級做完這個技能任務后,建議和雙重重擊一起加。
這樣更有效率,這倆是最先加滿的技能。
快速矛:建議加滿。
技能分析:矛的攻擊速度慢,我建議把這個技能加滿,持續時間能長點。
在升級的時候能少些不必要的麻煩,能持續200秒。
戰斗步伐:先加11點。
技能分析:這個技能我都不知道咋說。為啥?
在平地上移動效果不明顯,在有臺階或者高低不平的地方就跟飛似的。
比如在市場3層最左邊,連續按兩下←方向鍵就能直接快速飛到市場入口。
還有在雪域雪地上,用這個技能就像不間斷地瞬移,挺不錯的技能。
先加11點是等3轉有多余點數了再來補這個技能。
二轉:加點和順序如下。
三重連擊:必須加滿。
技能分析:連擊正式開始就從這個技能啦,3次連擊,肯定得加滿。
精準矛:必須加滿。
技能分析:能提高武器熟練度和命中率,必須加滿。
建議玩家31級做完技能任務后和三重連擊一起配合著加滿。
抗壓:必須加滿。
技能分析:這個技能比反傷技能更重要,不但能反傷,還有一種隱藏的意義。
戰神是靠連擊的,連擊需要連擊點,連擊點是要累積的,在升級過程中會碰到很多情況。
比如加輔助技能、聊天或者其他事情都會花時間,這對累積連擊點數有阻礙。
但是抗壓每次反傷都算在連擊點里,所以對連擊的累積很有幫助。
連環吸血:加滿。
技能分析:37級做完技能任務就可以加這個技能了。
需要30點連擊點就能吸血,邊攻擊邊吸血還挺好的。
斗氣爆裂:加滿。
技能分析:45級做完技能任務就可以加這個技能了。
30點連擊點就能發動相當于強力攻擊的技能。
突進:先加21點。
技能分析:這個技能在練級的時候很有用。