一:硬直高的話,打人能讓對(duì)方僵住更久,但前提是對(duì)方得站著,倒地或者浮空的時(shí)候沒(méi)用。硬直抵抗同理。光靠武器那點(diǎn)硬直不夠看的,想玩硬直平推流就得全身上下堆硬直屬性。
硬直夠高的情況下,只要有4到5個(gè)不會(huì)把人打飛、打倒或打浮空的技能,就能XX+技能+XX+技能這樣無(wú)限連下去……
二:暈眩高的話,打人更容易讓人眩暈。雖然倒地或浮空也能中眩暈,但這時(shí)候中了也沒(méi)啥用,只有在對(duì)方站著的時(shí)候才有效果。和硬直一樣,光靠武器自帶的暈眩效果不明顯,要是全套沖擊裝堆暈眩,同等級(jí)深淵圖里的小怪(沒(méi)暈抗的)基本能有80%概率暈住。另外力量屬性也能加硬直、暈眩和硬直抵抗,不過(guò)加得不如專精來(lái)得多。如果穿全套巨熊裝,大概能穩(wěn)定25%左右的暈眩率。
三:攻擊高就有優(yōu)勢(shì),技能出手快收招也快,適合打帶跑拖CD的戰(zhàn)術(shù)。像錘子就是典型代表,稍微配點(diǎn)回藍(lán)裝,幾個(gè)技能下去周圍敵人基本全暈,就可以安心撤退等CD。再回來(lái)接著整,刷早中期深淵地圖一個(gè)人也不難。斧頭就不行了,就算操作牛逼能在怪堆里來(lái)回穿梭,但傷害不如錘子,藍(lán)耗更高,戰(zhàn)斗時(shí)間拉長(zhǎng),風(fēng)險(xiǎn)也更大。
硬直夠高的情況下,只要有4到5個(gè)不會(huì)把人打飛、打倒或打浮空的技能,就能XX+技能+XX+技能這樣無(wú)限連下去……
二:暈眩高的話,打人更容易讓人眩暈。雖然倒地或浮空也能中眩暈,但這時(shí)候中了也沒(méi)啥用,只有在對(duì)方站著的時(shí)候才有效果。和硬直一樣,光靠武器自帶的暈眩效果不明顯,要是全套沖擊裝堆暈眩,同等級(jí)深淵圖里的小怪(沒(méi)暈抗的)基本能有80%概率暈住。另外力量屬性也能加硬直、暈眩和硬直抵抗,不過(guò)加得不如專精來(lái)得多。如果穿全套巨熊裝,大概能穩(wěn)定25%左右的暈眩率。
三:攻擊高就有優(yōu)勢(shì),技能出手快收招也快,適合打帶跑拖CD的戰(zhàn)術(shù)。像錘子就是典型代表,稍微配點(diǎn)回藍(lán)裝,幾個(gè)技能下去周圍敵人基本全暈,就可以安心撤退等CD。再回來(lái)接著整,刷早中期深淵地圖一個(gè)人也不難。斧頭就不行了,就算操作牛逼能在怪堆里來(lái)回穿梭,但傷害不如錘子,藍(lán)耗更高,戰(zhàn)斗時(shí)間拉長(zhǎng),風(fēng)險(xiǎn)也更大。

