如何客觀對比《巫師3》《曠野之息》,你覺得那部游戲更好玩?兩年前過關法師3,迄今難以忘懷,猶記得晚會上特瑞斯情深一吻;酒樓里女吟游詩人震撼一曲。這是我心里最好玩的故事情節手游大作,漸漸地帶入,漸漸地陶醉。
無窮落日,一人一馬。近期下手了塞爾達,喜愛上騎著馬和滑行,故事情節而言不如法師3過多,可玩性來講不愧為頂級神作。
法師3是關鍵現代美式RPG(更正:經發表評論諸位提醒 法師3實際上偏重JRPG 有別于致力于飾演的現代美式RPG 日式RPG更偏向于講一個感動故事),游戲玩家帶入到葉奈法的身上,體會全部巫師世界的人文風情
支線任務精美繁雜且總數多種多樣,有的主線會干預到主線任務邁向,乃至許多個主線都是有好多個結果,這種主線設計方案如今還無人出其右,更不要說也有內嵌的休閑類游戲昆特牌,能做的多的沒有人做的比他精,能做的更準的規模又沒他大。
塞爾達荒野之息則為人們呈現了開放世界游戲的另一個新挑選。使用老滾5電影宣傳情況下的一句話:“見到那座山了沒有?你能爬它。” 野吹則是 ——— “你看到了啥,爬,都能夠爬。” 任天堂游戲的手機游戲通常都是會還原游戲最本確實快樂與游戲玩法,野吹也是如此,不可以互動交流的開放世界游戲叫什么名字開放世界游戲?
在與全球互動的層面,野吹算得上達到了現在的完美。伐樹,撈魚,登山,訓馬,煮飯,上世界海,放火燒山(并不是),戲弄波克布林,找呀哈哈,神殿解迷,干龍鬼,射龍,救公主(并并沒有),與眾不同的游戲引擎終究了他的模式就不容易少,
荒野之息是迄今為止交互性最牛的開放世界游戲,突出的也是一個“玩”。清疑問撿破爛掃聚集點 實質上是在玩開放世界游戲嗎?自然并不是,僅僅把一個又一個的迷題也好作戰也好分散化對外開放在地圖上而已。野吹才算是真正意義上的在玩開放世界游戲自身。這所提供的歷史意義堅信已經不用我贅述了。