游戲的武器數據保存在 \common\data\weaponInfo.xml中,和前作一樣,你可以方便地修改武器數據
第一步,右鍵點擊這個文件,選擇屬性,把只讀選項取消
使用記事本、寫字板等打開weaponInfo.xml,(強烈建議使用U32打開,點擊進入下載)
打開文件后,首先要知道你要修改的武器名稱,比如要修改微沖,它的英文名字為MP5,則在文件中找到下圖所示段落,其他槍支如法炮制
不知道槍名的朋友可以查看索引里面的槍支介紹
targetrange="55.0" 可以精確瞄準的射程
weaponrange="60.0" 最大射程
clipsize="30" 每個彈夾的容量
ammomax="1200" 可以攜帶的最大彈藥數量
timebetweenshots="66" 射擊速度
<damage base="25" 子彈物理傷害(殺傷力為0的武器別人打你沒事,但是你打別人打身上就會倒地丟了武器,爆頭的話就會掛掉——此方法由names19提供)
networkplayermod="3.0"
networkpedmod="1.0"/>
<physics force="50.0"/> 滯阻力,被子彈擊中受到的沖力,此值過大會把人打飛……
<reload time="1666" 更換彈夾的時間
fasttime="1666" 更換彈夾最快需要的時間
crouchtime="2533" 蹲下時更換彈夾所需時間
<aiming accuracy="0.55">瞄準精度
<offset x="0.13" y="1.0" z="0.45"/> 站立射擊時子彈的偏移范圍,X、Y、Z數值越小越精準
<crouchedoffset x="0.11" y="1.0" z="-0.02"/> 蹲下射擊時子彈的偏移范圍,X、Y、Z數值越小越精準
<reticule瞄準線 standing="0.75" 站立時射擊的精度
ducked="0.6" 移動時射擊的精度
scale="0.3" 掃射時射擊的精度
由于不知道計算公式,不知道具體效果,不過數值一定要小于1,越接近1越精準。
<pickup regentime="360000" 恢復時間,表示你在一個地方建起這把槍后,需要多少時間它才能再次出現
ammoonstreet="60" 表示每撿到或者購買一次這個武器能增加的子彈數目
<rumble槍聲 duration="100" 槍聲持續時間
intensity="0.02" 槍聲強度
用a52011489網上這些多呢