3ds Max 和 Maya 有很多相似之處:
兩者都支持建模、動畫、裝備、粒子、關(guān)鍵幀、渲染、材質(zhì)、照明、FX 等。
兩者都可擴(kuò)展并具有健康的社區(qū)和插件生態(tài)系統(tǒng)。
兩者都用于游戲、FX、可視化、影視等。
兩者都被大型視覺特效公司使用,如 Industrial Light + Magic (ILM)、Weta Digital、Pixar 等。
兩者都提供具有無限可能性的、功能完整的三維工具集。
兩個軟件包之間的主要區(qū)別在于工作流:
3ds Max
3ds Max 是 Autodesk 的工程建設(shè)軟件集、產(chǎn)品設(shè)計軟件集以及傳媒和娛樂軟件集所有這些行業(yè)軟件集的標(biāo)準(zhǔn)組成部分。3ds Max 提供與其他 Autodesk 產(chǎn)品的強(qiáng)大互操作性。由于設(shè)置簡單,許多用戶喜歡使用 3ds Max 進(jìn)行快速建模(通過強(qiáng)大的修改器堆棧)和快速材質(zhì)編輯。要充分利用 3ds Max,可能需要使用 MAXScript 和/或行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) Python 來編寫一些腳本。
Maya
Maya 作為 Autodesk 傳媒和娛樂軟件集的一部分提供,具有更多面向動畫師的專用功能,尤其是角色動畫。Maya 提供了大量用于自定義工作流以及關(guān)鍵幀和曲線的工具。Maya 可能需要使用 Maya 嵌入式語言 (MEL) 功能和/或 Python 來編寫腳本。
maya的應(yīng)用六級置判換領(lǐng)域:
動畫制作,比如學(xué)好MAYA的某一模塊可以去專業(yè)的動漫公司工作(對于MAY輸停互上停訓(xùn)亮田A來說是最好的工作,但也最難,必須學(xué)得非常好)
游戲制作,可以到游戲公司,以前基本游戲都是3D做,現(xiàn)在次時代的游戲也大量用MAYA,前景看好(相對動畫要簡單,但只是相對的,游戲公司的要求也很高)
廣告和片頭,這要和AE,PS等后期軟件相配合,用MAYA的動力學(xué)模塊和渲染模塊做出很絢麗的效果,導(dǎo)出圖片到PPS里處理,再到AE合成,再使用到廣告制作中。CCTV就用到很多MAYA制作的片頭
影視,不用說是做出爆炸和海嘯等特配肉都從配效,這個要學(xué)好動力學(xué)模塊和后期軟件,學(xué)得很好也很強(qiáng)大。
3dmax的應(yīng)用領(lǐng)域:
3dmax在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
1、建筑裝潢設(shè)計
3ds Max 在建筑裝潢設(shè)計領(lǐng)域有著悠久的應(yīng)用歷史,可以快速方便地制作出逼真的室內(nèi)外效果圖
2、視片頭包裝
3ds Max 在影視片頭包裝方面發(fā)揮著巨大的作用,能夠更好地將內(nèi)容表現(xiàn)、藝術(shù)表達(dá)和技術(shù)含量三者有機(jī)統(tǒng)一,達(dá)到在短短的幾十秒內(nèi)吸引觀眾的目的,提高收視率
3、工業(yè)造型設(shè)計
由于工業(yè)技術(shù)的更新?lián)Q代越來越快,工業(yè)制作變得越來越復(fù)雜,其設(shè)計和制作若僅靠平面繪圖難以表現(xiàn)得清晰明了,使用3ds Max則可以為模型賦予不同的材質(zhì),再加上強(qiáng)大的燈光和渲染功能,可以使對象的質(zhì)感更加逼真,因此,3ds Max 常被應(yīng)用于工業(yè)產(chǎn)品效果圖的表現(xiàn)。